我们花了大量时间尝试的一件事,是让洛温的感觉比暗影荒原更友善。我们考虑过在洛温中减少破坏性的效应,但那样会给玩家更少的手段来应对威胁,导致游戏体验不佳。我们尝试使用-1/-1指示物,以此体现“并非杀死生物,而是教训它们一下”的风味,但我们发现-1/-1指示物给人的感觉甚至比通常的生物去除还要恶毒。最终我们决定把-1/-1指示物推迟到暗影荒原中使用(包括我们创造的留存机制;下文会详细说明)。Aaro
从骤霜说起这个故事实际上开始于我们着手设计洛温的两年前。当时,万智牌的时间表是这样的。(注:我提到的季节均指北半球。)秋季,我们会发布一个开启最新环境的大系列。冬季,我们会发布该环境的第二个系列,这通常是一个小系列。然后,在春季,我们会发布该环境的第三个系列,这也总是一个小系列。每隔一年的夏季,我们会发布一个核心系列,这是一个包含重印牌的大系列。这意味着万智牌的发布时间表会在三个主系列和四个主系列
我大一的时候上过一门创意写作课。这门课很大一部分内容是阅读大量著名作家的作品,尤其是短篇小说。有一次作业,我们的教授发了一份作家名单,班上每个人都选一个没人选过的作家。然后我们被布置了阅读该作家的五篇短篇小说。第二天我们来上课时,老师问了我们这样一个问题:你读过的所有故事中贯穿着什么样的主题?作家们,无论是有意还是无意,其作品中往往贯穿着一个主题。他们想要传达一些更宏大、更重要的思想,而他们的故事
水。土。火。气。很久以前,我还是个看着《降世神通:最后的气宗》™长大的孩子。这部剧播出时,我的年纪和安昂相仿。我喜欢里面的角色、世界、生物,当然,还有各种运术。而且,作为一个在夏威夷长大的亚裔美国孩子,我发现这部剧融合的多种文化影响与我的生活产生了深刻的共鸣。但一切都改变了……当我爱上《万智牌》之后!这个游戏很有趣,历史悠久,而且(最让我兴奋的是)网上有很多关于它是如何制作的文章。我喜欢阅读马克·
在过去的两周里(第一部和第二部),我一直在庆祝我任职30周年,回顾了自从我1995年10月30日开始在威世智工作以来,万智牌设计中最大的30项新增内容。今天是这个系列文章的第三部,也是最后一部,我们将从第21个变化开始。21. 双面牌(依尼翠 – 2011年9月)当我们最初开始设计依尼翠时,我们做了我们在设计大多数顶底系列时都会做的事:列出所有我们认为玩家会期望从我们试图在设计中风味十足地捕捉的东
上周,我开始庆祝自己在威世智的30周年,回顾了自1995年10月30日我开始参与万智牌工作以来,其设计上经历的30个最大变革。上周我谈了前十个,今天,我将从第十一个变革开始。11. 双色平衡(拉尼卡公会城 – 2005年10月)每种颜色都有两个邻色和两个对色。第一版(알파)通过制作一个循环的颜色克星牌——即在机制上惩罚对手使用特定对色的牌——来强调这种关系,另外还有一张牌允许邻色提供帮助:蓑草巨魔
上周是我在威世智为万智牌工作的三十周年纪念日。为了庆祝,我正在撰写一篇由三部分组成的文章,讲述自1995年10月30日我入职以来,万智牌设计所经历的30个最大变化。我的目标是详细回顾每一个变化是如何发生的。1. 为限制赛设计(海市蜃楼 – 1996年10月)需要适应来自随机补充包中牌张的赛制,这个想法可以一直追溯到Limited Edition (Alpha)的对局测试。对局测试员们玩过一些需要轮
上次我负责一个《跨界系列》时,我扮演的是我们所谓的SME(主题专家)角色。而对于《降世神通:最后的气宗》,我则是一个SMA(主题业余爱好者)。我从未看过《降世神通:最后的气宗》,一集都没有。我听说过很多关于它的好评,它也在我那长长的“有空就看”的电视剧清单上。但当我第一次参加《万智牌》|《降世神通:最后的气宗》的对局测试时,我完全不知道会遇到什么。我不在设计团队里,所以没有做任何研究。我是毫无准备
在过去的三周里,我一直在撰写一个关于多年前从设计移交到开发的奥德赛牌张的系列(第一部、第二部和第三部)。上周,我展示了一些我移交了但最终未能付印(至少在奥德赛中是这样)的牌。我已经讲完了蓝色,所以今天我将从黑色开始。CB02_XR<受诅咒的催眠师>2B生物~仆从1/2B,横置,将你牌库顶的五张牌置入你的坟墓场:目标牌手弃一张牌。只能于你能够施放法术的时机下起动此异能。蓝色并不是唯一一个
在过去的两周里(第一部和第二部),我一直在谈论一大堆从奥德赛设计交接文件中最终进入正式系列里的牌。今天,我将开始介绍那些被交接但最终未能入选的牌。有些在后来的系列中被印刷,有些则从未被印刷(至少目前还没有)。让我们来看看我们设计的一些未能过关的牌吧。RW18_XR<神圣启示>2WW结界CARDNAME进战场时上面有三个预言指示物。在你的维持开始时,移去一个预言指示物。如果CARDNAM
上周,我开始了一个新版的“设计档案”系列,在这个系列中,我会回顾我所主导设计的系列(这次是《奥德赛》)在设计结束并移交时的牌张。第一部分,也就是今天继续的这部分,是关于那些最终付印的牌张,尽管它们经历了一些改动。RU03_XR<人鱼皇帝>3UU生物 – 人鱼/法师/传奇1/13UU:横置目标神器,生物或地。阿勃散是故事中的反派之一。他是一个水下王国的领袖。他最初计划的副类别是人鱼,但因
欢迎回到光与影的时空。画师:Alayna Danner洛温-暗影荒原曾是一个大约每三百年在其两个面相之间切换一次的时空。这一事件被称为“大耀光”。洛温是它白昼面相的名称,那里太阳永不完全落下,夏天永不结束。暗影荒原是它黑夜面相的名称,那里月亮在一个凉爽的夜晚中无休止地循环。当我们上次造访这时空时,所有仙灵的女王和母亲欧娜已被击败并摧毁,她对昼夜循环的控制也已终结。但在她的干预过程中,她打破了时空的
去年,我开始了一个名为「设计档案」的新系列。在其中,我会展示设计结束时移交的牌张,并分享一些相关的评论。以下是我目前已完成的两个系列:设计档案:暴风雨(第一部、第二部和第三部)设计档案:天命之战(第一部、第二部和第三部)这一次,我要谈谈我带领设计的第三个标准赛合法的系列,奥德赛。第一部分将详细介绍最终在奥德赛中印制的牌张。第二部分则是关于那些未能面世的牌张,尽管其中一些后来还是得以印制了。在开始谈
三周前,我开始回顾衍生物的历史。因为有很多内容可以讲,所以我在“衍生物的历史,第二部”中继续了这个故事。但故事还没说完,所以我今天将继续(并完成)它。今天的内容将从2014年开始。2015核心系列在时隔七年后,“衍生物”这个词再次出现在衍生物牌的类别栏上(尽管它并非一种牌类别)。我们还首次在左下角的牌张资讯区域使用“T”来表示该牌的稀有度。指挥官(2015版)指挥官(2015版)通过一个非普通牌的
“我们要和漫威合作出万智牌系列了!这事儿是真的!”这是我在2022年年中走进威世智时听到的消息。我曾听说过我们在和漫威洽谈潜在的Universes Beyond合作,但那都只是谣言。没人比Mark Rosewater更兴奋了,那是我见过他最高兴的样子(而他通常就是个很快乐的人)。但我想,那天我的兴奋程度可能也就仅次于他。我可是个铁杆漫威迷。除了拥有超过20,000本漫威漫画、一个“THANOS”车
驾驭元素之力,与神通小队一起踏上万智牌丨降世神通:最后的气宗的难忘旅程。这部动画将以一个史诗般的系列登陆万智牌,将永恒的故事与万智牌的游戏玩法相结合。准备好骑上飞天野牛,引导历代神通的记忆,探索一个充满未知奇迹的世界。不过可要小心,别撞翻了卷心菜摊。数字渲染图,非实体牌张虽然我们将惊喜留待日后揭晓,但我们确实在拉斯维加斯MagicCon上展示了一张牌。本系列的头牌是Avatar Aang,他能化身
我们的秘室珍品设计师们热爱关于Edge of Eternities的一切。无论是我们在午休时阅读的横跨星际的故事,还是索撒拉这边最可爱的坟场针对牌,这个系列的一切都充满了科幻奇幻的色彩。伴随每个全新的万智牌系列而来的,还有全新的指挥官套牌,而Edge of Eternities的指挥官套牌也当然不负其所属系列的盛名。Hearthull是我们自Look at the Kitties发售以来,对我们的
Magic: The Gathering | Marvel's Spider-Man以一种全新的媒介展示漫威宇宙中备受喜爱的角色,让蜘蛛侠角色直接来到您的手中。我们通过一系列赠卡来展现故事与玩法,这些赠卡将随漫威传奇可动人偶一同推出。这些漫威传奇可动人偶将于10月1日发售,每款人偶都随附一张传统闪的无边框赠卡。每张赠卡的牌画都与漫威传奇可动人偶的设计相匹配,让您能在自己的各种收藏中展现您对漫威宇宙
Magic: The Gathering | Marvel's Spider-Man将数十年来飞檐走壁的英雄故事与万智牌经久不衰的游戏玩法相结合。现在正是学习游戏的好时机,而本系列的迎新套牌则是你开始施放咒语和蛛网的最佳方式之一。这些套牌在您本地的游戏店有售,能以平易近人又激动人心的方式向您的朋友介绍万智牌。什么是迎新套牌?Magic: The Gathering | Marvel's Spide
索赛拉,一个位于已知宇宙边缘的太阳系,正处在熵与扩张之间永恒冲突的中心。在这场冲突中,各个阵营争夺着控制权:试图为自己打造新家园的外星种族、利用混乱牟利的公司和自由职业者,以及拼命维持和平的星际官僚机构。一支来自索赛拉各界的杂牌船员登场了。若不是一件神秘的神器操纵着他们的命运,他们中的许多人会毫不犹豫地互相残杀。这支由恶棍与士兵组成的杂牌军正在这个备受争议的星系中闯出名堂,我们整理了一份指南,介绍