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万智牌® | 漫威的蜘蛛侠:设计荡蛛而来

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“我们要和漫威合作出万智牌系列了!这事儿是真的!”

这是我在2022年年中走进威世智时听到的消息。我曾听说过我们在和漫威洽谈潜在的Universes Beyond合作,但那都只是谣言。没人比Mark Rosewater更兴奋了,那是我见过他最高兴的样子(而他通常就是个很快乐的人)。但我想,那天我的兴奋程度可能也就仅次于他。

我可是个铁杆漫威迷。除了拥有超过20,000本漫威漫画、一个“THANOS”车牌,并为《漫威宇宙官方手册》撰稿外,在加入威世智之前,我还曾在一个漫威主题的集换式游戏中担任了十二年的首席设计师。我已经发布了超过40个包含漫威角色的系列,并一直热切期盼着能有机会将这些知识运用到万智牌上。

经过几个月的规划和组织,我们集体商讨如何应对这项艰巨的任务,最终制定了一份蓝图。我们将先推出一些单品,然后在2025年发布我们首个漫威主题的系列。

我曾协助设计秘室珍品漫威超级空投的牌,提供了一些反馈和建议,其中一些最终得以印刷,但我的主要精力将放在首个漫威系列上,也就是万智牌® |漫威的蜘蛛侠

蜘蛛侠是我一直以来最喜欢的角色之一。我曾为各大蜘蛛侠网站撰写过许多蜘蛛侠漫画评论,而且我大概是《蜘蛛侠超级故事》这个上世纪70年代冷门蜘蛛侠儿童漫画的世界级专家。(灭霸直升机,冲啊!)

在被分配到万智牌|漫威的蜘蛛侠项目之前,我正在Glenn Jones手下,为一个不同系列的探索式设计团队担任“得力副手”。随着日程更新,我们开始了新系列的工作,并暂停了那个系列。那个系列后来怎么样了?嗯,大概六个月后再来看看吧。关于那个系列我会有很多可写的,因为我后来成为了它的首席设计师。

万智牌|漫威的蜘蛛侠的结构

我们对这个系列的最初设计是这样的:

  • 100张牌
  • 没有普通牌
  • 没有轮抽赛制
  • 可在薪传、特选和指挥官赛制中使用,并以指挥官赛制为重点
  • Glenn Jones担任首席设计师,我担任“得力副手”

但我们最终做出来的是这样的:

  • 188张牌(一种全新的可轮抽万智牌系列规模)
  • 为双张同选轮抽(一种新的限制赛制)而设计
  • 可在所有赛制中使用
  • Corey Bowen担任首席设计师,我担任“得力副手”

我们是如何从最初的设想到最终的成果,这段旅程比大多数系列都要曲折。蜘蛛侠漫画以其曲折的情节而闻名,这个系列在这方面也毫不逊色。但正是因为我们踏上了这段旅程,这个系列最终抵达了一个惊人、壮观、轰动的地方,对万智牌牌手和蜘蛛侠粉丝来说都将更有价值!

第一步:探索式设计(2022年10月至12月)

由于没有轮抽赛制,而且只有100张牌要做,这个系列最初的团队很小,只有Glenn和我两个人。我们首先列出了希望出现在系列中的角色名单。这是那份名单的一个非常、非常早期的版本:


超级英雄

(查看列表)

彼得·帕克,蜘蛛侠
迈尔斯·莫拉莱斯,蜘蛛侠
格温·斯黛西,幽灵蜘蛛
梅黛·帕克
蜘蛛侠2099
蜘蛛女
蛛网夫人
蛛丝
究极蜘蛛侠
共生体蜘蛛侠
朋克蜘蛛侠
银貂


反派

(查看列表)

斑点
凯恩
负极先生
胡狼
黑猫
墓石
恶鬼
惊悚
电王
犀牛人
蜥蜴人
变色龙
蝎子
猎人克莱文
莫比亚斯
沙人
秃鹫
神秘客
毒液
屠杀
绿魔
章鱼博士


潜在反派

(查看列表)

水人
红坦克
锤头
魔伦
蜘蛛杀手(史麦斯)
狼人
剑龙人
熔火人
修补匠
银鬃
摄政王
kindred
腐尸
食罪者
邪魔
白兔
尖叫
甲壳虫
害虫
二重身
墨菲斯托
心脏
“窃贼”
执法者
大块头
南瓜灯
美洲狮
蜂群
大轮
活脑
黑狼蛛


配角

(查看列表)

J·乔纳·詹姆森
格温·斯黛西
玛丽·简·沃森
罗比·罗伯逊
闪电·汤普森


潜在
配角

(查看列表)

(主要用于其他牌的背景)
莉兹·艾伦
兰迪
穆斯/莎莉
贝蒂·布兰特
安娜·玛利亚·马可尼
卡莉·库珀
黛布拉·惠特曼
杰西卡·琼斯
阿什莉·卡夫卡
琴·德沃尔夫
沙珊·阮
格洛里·格兰特
本·乌里希
内德·利兹
马克斯·莫德尔
甘克


共生体

(查看列表)

毒液
反毒液
毒素
屠杀
尖叫

这只是我们最初的角色名单。上面有很多不太可能入选的角色。我们只是想把潜在的角色都收集起来,看看哪些能引起我们的共鸣。

我们开始为其中许多角色设计风味十足的由上而下设计的牌,并开始测试它们。由上而下设计的牌,指的是我们尝试尽可能风味地将某个事物转化为万智牌机制,而不太考虑系列的其他部分。设计Universes Beyond系列的早期阶段,就是要寻找系列想要发展的方向,看看从这些非常由上而下设计的牌中会浮现出哪些机制主题。

Universes Beyond设计的真正诀窍在于,在最风味的实现和系列结构的需求之间取得平衡。随着系列在设计过程中的推进,我们有时需要牺牲一点风味来让牌张之间产生配合。当我们了解了系列想要关注的机制后,我们会保留风味,这样牌手仍然可以指着一张牌说:“是的,这感觉就像这个角色。”但在万智牌|漫威的蜘蛛侠设计的第一阶段,我们不需要担心这个。我们只是尽可能地将漫威角色直接转化为万智牌

在这个阶段,我们确实讨论过创造新机制,但最终决定不这么做,而是专注于酷炫、风味十足的设计。我们加入了一些现有的“客串”机制,如支援和训练,因为这个系列是为指挥官赛制设计的。我们确实有五张秘稀的“秘密身份”变形双面牌和五张代表著名蜘蛛侠故事的传纪,但这个初始结构中几乎没有其他东西保留在最终的系列里。

在这个阶段我们设计的牌中,没有一张和印刷出来的完全一样,但有几张很接近。我们在这个阶段设计的初步牌张都没有经过对局设计团队的平衡调整。相反,它们只是为了展示这个系列可能的样子。

黑猫1BB
1/3
潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)
每当~对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手将其牌库顶的九张牌置入其坟墓场,然后你可以从该牌手的坟墓场放逐一张神器牌。只要该牌持续被放逐,你便可以使用任意颜色的法术力来施放它。

这是黑猫牌的最终版本,也是我的预览牌!

0052_MTGSPM_Main: Black Cat, Cunning Thief0222_MTGSPM_ShowPnel: Black Cat, Cunning Thief

“九条命”的梗还在,偷对手牌的机制也在,但专注于神器虽然风味十足,最终却被认为范围太窄。最终的牌可以偷任何东西。甚至可以偷两样!菲莉西亚一直是我最喜欢的角色之一(我有她首次登场漫画的创作者签名版),我觉得我们给了她应有的待遇!(也许不是正义的待遇……毕竟这是不那么英雄的菲莉西亚。嗯……也许是“我们给了她‘罗宾汉式的犯罪’!”)

克隆传纪3UU
I, II — 派出一个衍生物,此衍生物为由你操控之目标生物的复制品,但该衍生物不是传奇。
III — 选择一个牌名,然后你每操控一个名称为所选名称的生物,便抓一张牌。

0028_MTGSPM_Main: The Clone Saga

事实证明,我们合作的几乎每个IP都有“克隆”的故事情节,所以我们尽量不在每个系列都做一个。然而,将《克隆传纪》做成一张传纪牌的前景实在太迷人了,我们还是这么做了。虽然最初的设计更侧重于上世纪90年代那个蜘蛛侠被克隆了很多很多次的版本,但最终的牌更侧重于上世纪70年代只关注本·莱利的版本,这在风味上更契合。

水人UUU
3/3
每当你施放一个蓝色咒语时,水人得+1/+1直到回合结束。本回合他不能被阻挡。
在你的结束步骤开始时,重置水人。直到你的下一个回合,他成为海岛。(他不是生物。)

0033_MTGSPM_Main: Hydro-Man, Fluid Felon

我认为这个最初的设计是与最终印刷版本最接近的一个。我们知道水人想要在某种程度上与蓝色法术力符号和蓝色咒语紧密相关。曾经有一版设计是每当你施放一个蓝色咒语时他就会重置,而不是在结束步骤,但那被证明有点太强了。

那么,为什么最终的牌不直接变成海岛呢?我的意思是,风味上好太多了。我们知道!我们知道!水人在一年多的时间里都带着“成为海岛”的文字,直到设计过程快结束时,我们友善的编辑提醒我们,那会导致他失去所有其他异能,从而引发许多奇怪的规则互动。

第二步:洞察设计(2022年12月至2023年5月)

Glenn后来离开威世智去开发其他游戏了,所以我们有了一位新的负责人Corey Bowen。我以前从未和Corey合作过,但他很快就成了我的朋友和导师,就像以西结之于彼得。如果你明白这个梗,那说明你懂蜘蛛侠漫画,干得漂亮!或者你看了Mark的文章然后查了一下。

Corey和我对这个系列进行了深入的审视,决定增加蜘蛛英雄的数量,并引入一些不太知名的角色。我们希望开包体验能同时展示蜘蛛英雄和反派,而当时我们的反派有点多了。我们也知道一些即将推出的媒体作品会聚焦于更多的蜘蛛英雄,所以我们希望能在系列中加入他们中的一些。

我们还重新审视了在系列中加入新机制的想法。随着蜘蛛英雄的增多,做一个“吐丝摆荡”的机制感觉更自然了。于是我们开始实验。一个版本涉及横置和震慑其他生物,而另一个版本则尝试在你的回合中获得飞行。我们还尝试将它们部分或全部结合起来。这些机制在规模化后效果并不好。大量的横置和震慑会导致令人沮丧的游戏体验,让每个人都飞起来也是如此。我们想要一个可以放在大量蜘蛛英雄身上的机制。

我们的第四次尝试让我们得到了现在的吐丝摆荡文字。我们没有专注于用蛛网缠住对手的生物,而是专注于吐丝摆荡的救援和(出其不意地)荡入战场的方面。这是我们可以围绕其构建一个广泛机制的东西!

在这个时期,我们还开始创建“配合套组”。这些计划是成组的主题牌,它们可以很好地协同运作。如果你想组一套迈尔斯·莫拉莱斯的套牌,我们将他的主题定为纳雅+1/+1指示物(代表他作为英雄的成长),并为他创作了能在那套牌中运作的辅助牌。格温也是如此,她的主题是“从放逐区施放”,以体现她的维度跳跃,尽管这个主题最终规模不大。这个时期最值得注意的套组是为绿魔相关角色增加了疯魔作为主题。

顺便一提,创意团队和设计团队之间,说实话几乎是所有人之间,都对这个系列的生物类别进行了很多持续的辩论。蜘蛛侠是蜘蛛吗?他确实有“被蜘蛛改变的DNA”,那算吗?这并没有引起太大争议,我们很快都同意他应该是蜘蛛子类别,并且我们将其扩展到了所有蜘蛛英雄,尽管他们中一些人的起源与蜘蛛的联系没有那么紧密。鬼怪则更棘手,也更具争议性——绿魔在万智牌的语境下不是鬼怪子类别,但在漫威宇宙中,当你想到鬼怪时,他正是你想到的那个形象。他还被“鬼怪配方”进行了基因改造。最终,我们希望标题中带有“蜘蛛”和“鬼怪”的牌拥有这些子类别——这为系列内部以及整个万智牌都开启了更多酷炫的互动。

绿魔,亡魂归来4R
4/3
飞行,敏捷
~不能进行阻挡。
3RR:将~从你的坟墓场移回战场。本回合每有一张牌被弃掉,此异能便减少1来启动。

我们知道我们想要哈利·奥斯本版本的绿魔能够死而复生。这就是他的称号“亡魂归来”和凤凰式设计的由来。这张牌在印刷前经历了多次修改。

暴怒鬼怪众5R
6/4
敏捷
疯魔 {o2oR}(如果你弃掉此牌,则将它放逐。当你如此作时,你可以支付其疯魔费用来施放它,或将它置入你的坟墓场。)

0085_MTGSPM_Main: Raging Goblinoids

这张牌与我们在洞察设计时做的版本几乎没有变化。咒语费用少了,力量少了1。不过,疯魔变成了暴行,这既是变化又不是变化。

疯魔是万智牌的经典机制。它在一个系列中需要大量的铺垫和基础架构,但围绕它进行轮抽很有趣,而且相当受欢迎。真正的问题在于风味。虽然我们或许可以说诺曼·奥斯本是“疯”的,但暗示另一家公司的角色精神失常其实是相当尴尬的。

我们确实喜欢疯魔的游戏体验感,并认为它很适合鬼怪。所以,我们最终询问了我们的创意团队,是否可以给它起一个新名字,这样更容易放在各种牌上。我们(以及对局设计团队)也有兴趣调整一些它技术上的运作方式,以获得更简洁的文字和互动,但游戏玩法是相似的。它不再让你能以瞬间时机施放所有咒语,但这让我们能以更好的费率制作更酷的牌。暴行是获得构筑赛关注的原型之一,所以你很快就能带上一套暴行主题的套牌去参加周五认证赛了!

叙事负责人Aaron Mesburne真的很想在更多地方展示彼得·帕克的时刻。你可以感谢Aaron带来了“藏在天花板上”这张牌,他非常想把它做成一张牌。我们与他合作,增加了一个循环的模式式瞬间和法术咒语,其中一个模式基本上是“关注彼得的生活”,另一个是“作为蜘蛛侠做英雄的事”。其中两张作为平民和英雄时刻进入了最终系列,其他几张则偏离了那个特定的风味,但保留了它们的模式牌形式。

零散学业1U
瞬间
选择一项——
做功课— 刺探2,然后抓一张牌。
打击犯罪— 反击以你或由你操控的永久物为目标的目标咒语。

0042_MTGSPM_Main: School Daze

这是我们最初的尝试。我在系列设计的后期提交了最终印刷的版本,不过它最初还有一个第三模式,内容是“目标牌手将其坟墓场洗入其牌库。抓一张牌。”,但很快就被删掉了。

约会之夜1R
法术
选择一项——
带MJ出门— 于回合结束前,获得力量等于或小于3之目标生物的操控权。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
英雄加班— 放逐你牌库顶的两张牌。本回合中,你可以使用这些牌。

0079_MTGSPM_Main: Heroes' Hangout

约会上的具体角色最终改变了,因为我们想要更多迈尔斯和格温的时刻,而这张牌完美契合。我们还改变了冲动抓牌的模式,将费用降至,但思路还在。另一个模式则改为可以指定至多两个生物,以更好地体现风味。我觉得让他们一起进行英雄巡逻,比MJ(又一次)被放鸽子是个酷得多的主意。

第三步和第四步:系列设计(2023年6月至12月)和对局设计(2024年1月至7月)

Mark在他的蜘蛛侠文章中写过这个,所以我就不重复了,但在这个时候,我们对系列结构做出了重大改变。

我主要玩万智牌的限制赛制(现开和轮抽),所以没有限制赛的系列对我个人来说没那么有趣,事实证明我不是唯一一个这么想的。我们在2023年6月左右做出这个改变时有很多因素在起作用,但系列最初没有限制赛制的构想是一个很重要的原因。我们决定,我们真的希望牌手能够在限制赛中玩到所有这些酷炫的角色。

好的,让我们来谈谈一个我们作为设计师在开始设计任何Universes Beyond系列之前都需要大量思考,但公众却几乎不需要担心的概念:一个IP的深度。有些IP的深度近乎无限。例如,被遗忘的国度拥有我们制作万智牌系列时可能需要的每一种奇幻元素。但对于其他IP,我们需要深入挖掘,审视是否有足够的概念来满足我们的需求。这包括命名角色的数量、普通牌级别的牌张概念,或飞行生物的牌张概念等。

漫威绝对拥有我们需要的一切。有几十年的故事,还有数万本漫画。它是现存最大的IP之一。然而,对于这个系列,有一部分特定的角色属于蜘蛛侠的范畴。别担心,这只影响了我们想放在这个系列里的两个角色,而且它们都会出现在未来的漫威系列中。但这确实意味着我们在制作这个系列时,并不能使用漫威宇宙中的每一个角色。我们需要为拥有相似能力设定的角色制作大量的牌。

每个人都非常想为这个系列增加一个限制赛制。问题在于,仅用蜘蛛侠的内容来撑满一个270张牌的万智牌系列要求太高了。我们的素材比一个100张牌的系列能容纳的多得多,但一个270张牌的系列是巨大的,这需要工作室各个层面付出更大的努力。我们可以扩展我们的资源来完成它,但“上世纪90年代出现过四次的反派”(说的就是你,Façade和Coldheart!)并不是最引人入胜的万智牌牌。我们希望为粉丝们带来最好、最酷的蜘蛛侠内容,而不是用那些仅仅为了凑系列规模而添加的东西来稀释它。

Erik Lauer在六月加入了Corey和我的团队,我们一起集思广益,并与Studio X的许多其他人进行了交谈。大约在那个时候,我们还得知这个系列将在标准赛制中合法。到月底,在咨询了Aaron Forsythe和许多许多其他出色的同事之后,我们有了一个计划:我们将采用一个前所未有的系列规模。

我们想为这个系列找到合适的规模,而这将决定限制赛的环境。我们很了解270张牌的系列如何轮抽,但为这个新规模的系列建立新的范式需要大量工作。Mark在他的文章中更详细地讲述了我们最终如何选择双张同选轮抽作为赛制。

我们增加了更多的团队成员来使这个新赛制得以实现,对局设计师Ben Weitz是这些新成员中的第一位。我们进行了大量的迭代,以确定合适的系列规模和轮抽赛制的具体细节,但Corey将在他的文章中介绍其中的一些内容以及更多,他的文章深入探讨了系列设计和对局设计的过程。我在2023年11月离开了这个团队,此前我花了一年多的时间让蜘蛛们住在我的脑子里(希望不是字面意思)。我迫不及待地想看到大家体验那些你们已经喜爱的著名蜘蛛侠角色,并发现一些可能会成为你们新宠的更深度的角色!万智牌|漫威的蜘蛛侠将于2025年9月26日发售,我们牌桌上见!

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