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设计万智牌® | 降世神通:最后的气宗™:四大元素

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水。土。火。气。

很久以前,我还是个看着《降世神通:最后的气宗》™长大的孩子。这部剧播出时,我的年纪和安昂相仿。我喜欢里面的角色、世界、生物,当然,还有各种运术。而且,作为一个在夏威夷长大的亚裔美国孩子,我发现这部剧融合的多种文化影响与我的生活产生了深刻的共鸣。

但一切都改变了……当我爱上《万智牌》之后!这个游戏很有趣,历史悠久,而且(最让我兴奋的是)网上有很多关于它是如何制作的文章。我喜欢阅读马克·罗斯瓦特关于《万智牌》设计的文章,并开始为了好玩而设计自己的牌张。很自然地,我把我最喜欢的剧集和我最喜欢的游戏结合起来,根据它的世界和角色制作了自己的《万智牌》牌张。尽管我小时候的热情很高,但在我准备好为别人制作游戏之前,我还有很多东西要学。

你可以想象,十五年后,能够将制作《降世神通:最后的气宗》的万智牌牌张作为我工作的一部分,那是什么感觉!说这是童年梦想成真都有些轻描淡写了。这个项目感觉像是我生活中许多个人和职业部分的顶点。而且,我不再是小时候一个人想象这个世界和这些角色,而是能与一个由其他粉丝和经验丰富的游戏设计师组成的团队一起工作。

降世神通信众

在准备设计一个《跨界系列》的系列时,有很多种开始的方式。对于《降世神通:最后的气宗》来说,最显而易见的切入点就是运术。运术是这部剧世界中一个标志性且独特的方面。它是其奇幻世界构筑、激动人心的动作场面以及角色叙事旅程的基石。

一开始,我们考虑了是否可以用一个机制来涵盖所有四种元素。毕竟,这四种元素在名称、功能以及在剧集世界中的地位上有很多共同点。设计出能与任何形式的运术互动的牌张可能也会很酷。然而,我们很快就放弃了这个方向,原因很简单:它太重复了。

在制作一个《万智牌》系列时,为牌手创造多种不同的策略和体验是很重要的。如果四种元素的作用方式都相似,那就意味着不同的《万智牌》颜色会做太多相同的事情。这样既不好玩,也不忠于原作。当然,如果与其他魔法系统相比,运气术和运土术可能有些相似,但在《降世神通:最后的气宗》这个具体的故事和世界里,它们简直是天差地别。我们很早就决定,我们需要有四种不同的机制,每种机制都能捕捉到其对应元素的精髓。

捕捉每种元素的精髓意味着什么呢?

1. 风味:这一点很明显,但写下来仍然很重要。运术机制给人的感觉需要和它在剧中的表现一样。

2. 颜色:每种元素都与一个《万智牌》颜色紧密相关(水与蓝色,土与绿色,火与红色,气与白色)。运术机制必须能够在其主颜色中大量出现,这意味着需要更大的设计空间以及与该颜色的内部配合。

3. 灵活性:在剧中,运术最吸引人的部分之一是运术师可以非常有创意地使用他们的力量。我希望确保牌手也能通过在游戏对局中以不同方式使用运术机制来感受到这种创造力。

4. 主动性:运术师利用他们的力量影响环境,而运术机制在对游戏产生主动影响时感觉总是最好的,而不是因其他动作(如地落或灵技)而触发。

元素教诲

让我们深入探讨每一种运术机制,按照神通循环的顺序来!

运水术

截水逸才卡塔拉

事实证明,运水术是四种元素中最难设计好的。我们开了一次会,坐下来列出了所有我们能想到的在《万智牌》中感觉像水的效果。通过这次练习,我们了解到两件事:

  • 在蓝色中,水与许多不同的效应相关联,但没有一个效应是持续或专属到可以被认为是标志性的“水效应”颜色。
  • 几乎所有通常与水相关的效应都会对对手的生物产生负面影响,这并不是一个非常有趣的关键字机制。相信我们——我们测试过其中一些。

我们找不到运水术的完美效果,所以我决定从剧中的运水术风味中汲取灵感。艾洛称水为“变化之元素”,而运水术是所有元素中最灵活的。运水师能以多种形态运用水(固态的冰、气态的雾,或作为治疗或控制生物的工具),这让我想到将运水术设计成一个“输入”机制。这将允许我们设计许多具有不同输出的牌张,来代表运水术所能做的一切,并通过一个共同的、充满风味的输入将它们联系在一起。

翻涌水浪灵动截水师截水修习流水攫

在寻找输入方式时,横置你的永久物最终让我们的团队感觉最有共鸣。横置和重置的动作感觉就像是启发运水术动作的潮汐涨落。剧中有很多运水师需要创造性地利用水源的时刻,而将费用分摊到法术力、生物和神器上的能力捕捉到了我们所寻求的灵活性。

运土术

盲匪拓芙

运土术的机制在设计过程的早期就相对确定了。即使是不熟悉这部剧的测试牌手,也强烈地将土与地牌相关联,这与绿色非常契合。作为四种元素中最坚固的一种,我们希望运土术能对战场产生实质性且永久的影响。因此,我们决定将地变成生物。向对手扔石头或用它们来阻挡来袭的攻击非常有共鸣和风味,牌手们也喜欢在一个地上堆叠指示物或将它们分散开来的灵活性。

运土这个关键字动作与一个叫做醒转的机制相似。我们从两个重要方面更新了醒转的游戏玩法。首先,运土可以以多种方式使用,而不仅仅是作为额外费用。其次,你用运土活化的地可以从坟墓场或放逐区返回战场。这不仅可以防止牌手永久失去他们的地,还为他们提供了更多与其他效应(如地落或牺牲地的牌张)互动的方式。

运火术

遭逐储君苏科

在设计运火术时,我们想到了一个显而易见的答案:伤害!与水相反,在《万智牌》中,火与一个特定的机制紧密相关:造成伤害。事实上,我们甚至直接将造成伤害的咒语称为“烧牌”。这种联系如此普遍,以至于将其作为自然的起点是合情合理的。

然而,我们很快发现,尽管伤害很有共鸣,但它并不能构成一个非常有趣的机制。在普通的《万智牌》系列中,通常已经有很多能造成伤害的红色牌,所以再增加更多并不会很有趣或令人兴奋。它还导致了各种游戏玩法问题,比如惩罚小生物和使快攻策略变得更强。

我们回到原点,思考还有什么让运火术与众不同。我受到一个事实的启发:运火术是唯一能够凭空产生元素本身的运术。在《万智牌》中,有什么可以代表产生一股短暂的火焰呢?

Red mana symbol

红色法术力作为一股暂时的能量爆发——并且看起来就像一个字面意义上的火球——意味着即使不造成伤害,它也能与我们的牌手产生共鸣。将其与攻击联系起来,有助于突显运火术的侵略性和行动导向性,而将其与战斗联系起来,则意味着牌手有很酷的方式来使用他们的法术力,比如起动式异能和瞬间。像我这样的超级粉丝可能还会喜欢,增加法术力让运火术更多地关乎创造,而不仅仅是破坏。由于这是角色们学到的一个关键教训,我很高兴能找到一个能够体现这一点的运火术版本。

运气术

最后的气宗安昂

运气术的故事可能是我在所有元素中最喜欢的。《跨界系列》的团队往往有很多该系列的超级粉丝,但我们喜欢确保那些不熟悉该系列的人也参与这些项目。这些代表提供了一个局外人的视角,确保超级粉丝设计师在引用原作时不会变得过于小众或具体。在这个团队中,马克·戈特利布是对这部剧了解最少的设计师。他从未看过《降世神通:最后的气宗》,只知道我们在会议上向他解释的内容。

在一次这样的会议中,我们正在讨论运气术,并试图想出一些感觉对的东西。在团队中的粉丝们来回讨论了很久之后,马克问我们是否可以描述一下运气术在剧中的表现。在我们向他讲述了运气术以及它如何专注于保护、躲闪和拖延敌人之后,他向我们提出了一个机制。

截气修习

那个想法最终被证明是完美的契合!我们将这个机制放入了系列中,并且从那天起就再也没有改变过。牌手可以用它进行防御,以拯救自己的生物或暂时移除一个攻击者;也可以主动使用,以闪烁他们的大生物或暂时移除一个阻挡者。这不仅是马克卓越设计技巧的一个绝佳例子,也表明了巧妙的设计如何能够让那些不是《跨界系列》作品粉丝的牌手也产生共鸣。

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