文档更新于2025年6月4日
本「发布释疑」文章当中含有与万智牌新系列发布相关之信息,同时集合该系列牌张中所有厘清与判定。随着新机制与互动的不断增加,新的牌张不免会让牌手用错误的观念来解读,或是混淆其用法;此文之目的就在于厘清这些常见问题,让牌手能尽情享受新牌的乐趣。随着新系列发售,万智牌的规则更新有可能让本文的资讯变得过时。请至 Magic.Wizards.com/Rules 来了解最新的规则。
「通则释疑」段落内含牌张允用范围资讯,并解释本系列中的机制与概念。
「单卡解惑」段落则为牌手解答本系列牌最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。「单卡解惑」段落将为您列出完整的规则叙述。惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。
通则释疑
牌张允用范围
Edge of Eternities系列中印制之系列代码为EOE的牌张可在以下赛制中使用:标准、先驱、摩登,此外也能用于指挥官及其他赛制。自系列发售始,标准赛制中将可使用下列牌张系列:万智牌:基石构筑、艾卓仙踪,依夏兰迷窟,卡洛夫庄园谋杀案,光雷驿镖客、斑隆洛、暮悲邸:鬼屋惊魂、乙太飘移、鞑契龙岚录、万智牌~最终幻想以及Edge of Eternities。
对于Edge of Eternities指挥官产品中的牌张:其上印制之系列代码为EOC的全新牌张可以在以下赛制中使用:指挥官、特选和薪传;其上印制之系列代码为EOC的复出牌张则只能用于该牌原本允用的赛制。
Edge of Eternities此系列亦包含系列代码为EOS的星间奇景牌张。这些复出牌张可用于该牌原本允用的赛制。
「特别登场」牌张则是从各种不同地方来到本系列的重印牌张。你肯定猜不到是谁或有什么会露面!在Edge of Eternities中有10张特别登场牌张。它们的系列代码是SPG,只能用于该牌原本允用的赛制。
请至 Magic.Wizards.com/Formats 查询各种赛制可用牌张系列与禁用牌的完整列表。
请至 Magic.Wizards.com/Commander 查询有关指挥官玩法的详情。
请至 Locator.Wizards.com 查询你附近的活动或贩售店。
新机制:蓄势牌 / 新关键字异能:蓄势 / 新神器类别:太空船 / 新地类别:行星
在探索索瑟拉星系的路途中,我们无需道路,但仍然需要一种方式来抵达目的地。幸运的是,有各式各样的太空船正等着带我们前往任何想去的地方。或许在此期间,我们还会顺道造访众多行星中的一颗。Edge of Eternities中的所有太空船牌和行星牌都属于“蓄势牌”这一全新种类。这些牌具有蓄势此关键字异能,该异能让你能横置生物,藉以操控太空船的系统或建设行星的基础设施,从而在该蓄势牌上放置充电指示物。这一切是如何运作的呢?那么,让我们先来看看几张太空船牌吧。
Lumen-Class Frigate/光明级护卫舰
{1}{W}
神器~太空船
蓄势(横置另一个由你操控的生物:依其力量在此太空船上放置等量的充电指示物。蓄势的时机视同法术。达到12+后它便是神器生物。)
蓄势2+
由你操控的其他生物得+1/+1。
蓄势12+
飞行,系命
3/5Atmospheric Greenhouse/气动温室舰
{4}{G}
神器~太空船
当此太空船进场时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
蓄势(横置另一个由你操控的生物:依其力量在此太空船上放置等量的充电指示物。蓄势的时机视同法术。达到8+后它便是神器生物。)
蓄势8+
飞行,践踏
5/4
- 太空船是一种神器类别,没有特别的意义。它不会赋予该神器任何固有的异能。其他牌可能会在意哪些神器是太空船。
- 蓄势牌是指具有蓄势关键字异能的牌。蓄势关键字意指「横置另一个由你操控且未横置的生物:在此永久物上放置数量等同于所横置生物之力量的充电指示物。只能于法术时机起动。」
- 于蓄势异能结算时,利用横置生物的力量来决定在具蓄势异能的永久物上放置多少个充电指示物。如果在异能结算时该生物已不在战场上,则利用其最后在战场时的力量来决定。
- 如果横置的生物力量为负数,则不会在具蓄势异能的永久物上放置或移去充电指示物。
- 每张蓄势牌的文字栏中都有一个或多个子栏。每个子栏前面都有一个蓄势符号~一个圆圈,其中包含一个数字和一个加号。
- 每个蓄势符号代表一个异能。蓄势符号的含义是「只要此永久物上有N个或更多充电指示物,它便具有[异能]」,其中N是符号中的数字,[异能]是与该符号位于同一子栏中的所有异能。
- 如果该蓄势符号与一个力量与防御力栏在同一子栏上,则它改为意指「只要此永久物上有N个或更多充电指示物,它便具有[异能],是基础力量与防御力为[P/T]的生物,且仍具有原本类别。」
- 如果某张蓄势牌的异能栏中某个子栏印有力量和防御力栏,则除非该牌上有相应数量的充电指示物,否则它不是生物。该牌在战场以外的区域中也不具有该力量和防御力。
- 如果有效应以其他方式(而非其上具有足够数量的充电指示物)使具有蓄势异能的永久物成为生物,则它不会使用印在其文字栏中的力量和防御力数值,而是会使用使它成为生物的效应所设定的基础力量和防御力。
- 如果另一个永久物成为由蓄势牌所代表的永久物之复制品,则其所有印制异能都会被复制,包括由蓄势符号所代表的异能。其当前特征和其上的充电指示物数量不会被复制。该复制品的异能(以及在某些情况下,类别、力量和防御力)会根据其上的充电指示物数量来决定。
- 具蓄势异能的永久物之异能,会根据其上的充电指示物数量而有所不同。这意味着,如果一个具蓄势异能的永久物因其他效应(例如增殖)而获得充电指示物,或因故失去充电指示物,则其异能也会随之改变。确定该永久物是否为生物也是如此。
- 就算具蓄势异能的永久物上的充电指示物数量等于或大于其最后一个蓄势符号中的数字,你仍可以起动其蓄势异能。增加更多充电指示物不会赋予它额外的异能,但其他效应或牌可能会让这些额外的指示物产生作用。
- 如果一个具有蓄势异能的永久物成为生物,只要你自本回合开始时就持续操控它,它便能攻击。换句话说,看的是它本身由你操控的时间长短,而非其成为生物的时间长短。
好的,我们已经了解太空船了。太空旅行令人兴奋,但如果心中有个酷炫的目的地,那就更棒了。这正是我之前提到的行星牌登场的时候了!我们之前讨论过关于蓄势牌的一切,对于行星牌来说同样适用,唯一的例外是它们不会变成生物。不过,想必你也猜到了。这是本系列中我最喜欢的行星牌之一(虽然它们每张都很炫酷)。
Adagia, Windswept Bastion/风拂棱星阿达吉亚
地~行星
此地须横置进场。
{T}:加{W}。
蓄势(横置另一个由你操控的生物:依其力量在此行星上放置等量的充电指示物。蓄势的时机视同法术。)
蓄势12+
{3}{W},{T}:选择目标由你操控的神器或结界,派出一个为其复制品的衍生物,但它是传奇。只能于法术时机起动。
- 行星是一种地副类别,没有特别的意义。它不会赋予该地任何固有效应。
新关键字异能:跃迁
出其不意往往是巨大的优势,而给对手一个“惊喜”的方法之一就是不宣而至地跃迁进场。谁会跃迁进场呢?也许是集结部队的老练士兵,也许是凭空出现的刺客。也许,是一头鲸鱼。具有跃迁异能的永久物牌可以支付其跃迁费用来施放,而非支付其法术力费用。若你如此作,则在下一个结束步骤开始时,该永久物便被放逐,且该牌的拥有者可以在之后的某个回合从放逐区施放它。
Memorial Team Leader/纪念军队长
{3}{R}
生物~卡甫/士兵
于你的回合中,由你操控的其他生物得+1/+0。
跃迁{1}{R}(你可以支付跃迁费用来从手上施放此牌。在下一个结束步骤开始时放逐此生物,过了该回合后,便可再从放逐区施放之。)
4/3Starbreach Whale/吞星鲸
{4}{U}
生物~鲸鱼
飞行
当此生物进场时,刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量置入你坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
跃迁{1}{U}(你可以支付跃迁费用来从手上施放此牌。在下一个结束步骤开始时放逐此生物,过了该回合后,便可再从放逐区施放之。)
3/5
- 如果你选择支付咒语的跃迁费用,而不支付其法术力费用,则你依然是在施放此咒语。它会进入堆叠,且可以被回应和反击。只有在你正常能够施放该咒语的时机下,你才能够支付该咒语的跃迁费用来施放之。通常这是指在你的行动阶段当中,且当堆叠为空的时候。
- 如果你支付跃迁费用来施放咒语,则只有在该触发式异能结算时,该永久物仍在战场上,它才会被放逐。如果它在此之前进入其他区域,则它会留在该处。如果它因其他方式进入放逐区,则其拥有者无法在之后的回合中施放它。
新异能提示:空洞
从广袤太空的普遍虚无,到索瑟拉星系中心那骇人的超级空洞,这种虚无可谓无处不在。空洞此异能提示,旨在体现索瑟拉星系中的某些存在从这份虚无中所汲取的力量;从游戏机制的角度来说,它将一类异能归总在一起,而这类异能会关注本回合是否有非地永久物离开战场,或是否有咒语跃迁(即为其支付了跃迁费用施放)。
Tragic Trajectory/悲剧抛轨
{B}
法术 目标生物得-2/-2直到回合结束。
空洞~如果本回合有非地永久物离开战场或本回合有咒语跃迁,则改为该生物得-10/-10直到回合结束。Kavaron Skywarden/卡傅隆护天兵
{4}{R}
生物~卡甫/士兵 延势
空洞~在你的结束步骤开始时,若本回合有非地永久物离开战场或本回合有咒语跃迁,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。
4/5
- 如果牌手支付跃迁费用来施放咒语,但该咒语被反击或因故未结算,则该咒语仍已跃迁,因此空洞异能所需的条件在该回合中仍会满足。
- 一些空洞异能,例如上文卡傅隆护天兵的异能,都是带有「以『若』开头的子句」之触发式异能。如果在该异能将触发时,在该回合中没有非地永久物离开过战场,或该回合中未有咒语跃迁,则该异能根本不会触发。
新预定义衍生物:探地器
在新世界安全着陆通常需要专门的硬件。探地器衍生物代表用于执行此类登陆的技术。
Edge Rover/边域探查械
{G}
神器生物~机器人/斥候 延势
当此生物死去时,每位牌手各派出一个探地器衍生物。(它是具有「{2},{T},牺牲此衍生物:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌」的神器。)
2/2Scrounge for Eternity/虚空探宝
{2}{B}
法术
牺牲一个神器或生物,以作为施放此咒语的额外费用。
将目标法术力值等于或小于5的生物或太空船牌从你坟墓场移回战场。然后派出一个探地器衍生物。(它是具有「{2},{T},牺牲此衍生物:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌」的神器。)
- 探地器衍生物属于预定义衍生物。它们是无色神器,具有探地器此神器副类别和异能「{2},{T},牺牲此衍生物:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将它横置放进战场,然后洗牌。」
- 有些能派出探地器衍生物的咒语或异能会需要你指定目标。如果于该咒语或异能试图结算时,其所选的全部目标都已经是不合法目标,则它不会结算。不会派出探地器衍生物。
复出的异能提示:地落
地落此异能提示,标示了那些每当你操控的地进场时收益的异能。在本系列中,它代表了你登陆索瑟拉星系中行星的探索。
Remnant Elemental/残体元素
{1}{R}
生物~元素 延势
地落~每当一个由你操控的地进场时,此生物得+2/+0直到回合结束。
0/4
- 每当一个地由于任何原因在你的操控下进场时,就会触发地落异能。每当你正常地使用一个地,以及每当有咒语或异能使得你将一个地在你的操控下放进战场时,它都会触发。
- 某个已在战场上的永久物因故成为地,也不会触发地落异能。
- 每当一个地在你的操控下进场时,每个由你操控的永久物上之地落异能都会触发。你可以自行安排它们进入堆叠的顺序。你最后放进堆叠的异能将会最早结算(因此,你可以让这些异能以你选择的顺序结算)。
复出组合:电震地
最初登场于拉尼卡环境的电震地中的五张,在本系列中回归。
Breeding Pool/滋生之池
地~树林/海岛
({T}:加{G}或{U}。)
于此地进场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则此地须横置进场。
- 与大多数双色地不同,这些地具有两种基本地类别。它们没有基本此超类别,因此你无法通过搜寻基本地的效应(例如探地器衍生物的异能)找到它们,但它们又具有相应的地类别,能够满足诸如枝流边陲(来自乙太飘移系列)这类效应的检查。
- 如果有效应将这些地之一横置放进战场,则你可以支付2点生命,但它仍会横置进战场。
指挥官规则改动:太空船和载具指挥官
随着Edge of Eternities系列的发售,指挥官规则发生了一些更新,允许更多的卡牌担任指挥官。具体来说,任何印制有力量和防御力的传奇载具或是传奇太空船牌现在都可以担任你的指挥官。例如,Edge of Eternities指挥官套牌中就有下面两位太空船指挥官:
Hearthhull, the Worldseed/播世之种芯炉号
{1}{B}{R}{G}
传奇神器~太空船
蓄势(横置另一个由你操控的生物:依其力量在此太空船上放置等量的充电指示物。蓄势的时机视同法术。达到8+后它便是神器生物。)
蓄势2+
{1},{T},牺牲一个地:抓两张牌。本回合中,你可以额外使用一个地。
蓄势8+
飞行,警戒,敏捷
每当你牺牲一个地时,每位对手各失去2点生命。
6/7Inspirit, Flagship Vessel/威武旗舰激励号
{U}{R}{W}
传奇神器~太空船
蓄势(横置另一个由你操控的生物:依其力量在此太空船上放置等量的充电指示物。蓄势的时机视同法术。达到8+后它便是神器生物。)
蓄势1+
在你回合的战斗开始时,在至多一个目标神器上依你选择放置一个+1/+1指示物或两个充电指示物。
蓄势8+
飞行
由你操控的其他神器具有辟邪与不灭异能。
5/5
- 由于Edge of Eternities系列发布时规则的改动,任何具有印刷力量和防御力的传奇载具或传奇太空船牌都可以成为你的指挥官。
Edge of Eternities主系列单卡解惑
Anticausal Vestige/反因果残肢
{6}
生物~奥札奇
当此生物离开战场时,抓一张牌,然后你可以将一张法术力值等于或小于由你操控之地数量的永久物牌从你手上横置放进战场。
跃迁{4}(你可以支付跃迁费用来从手上施放此牌。在下一个结束步骤开始时放逐此生物,过了该回合后,便可再从放逐区施放之。)
7/5
- 如果某张你手上之牌的法术力费用包含{X},则在确定该牌的法术力值时,X为0。
Tezzeret, Cruel Captain/残酷船长泰兹瑞
{3}
传奇鹏洛客~泰兹瑞
每当一个由你操控的神器进场时,在泰兹瑞上放置一个忠诚指示物。
0:重置目标神器或生物。如果它是神器生物,则在其上放置一个+1/+1指示物。
−3:从你牌库中搜寻一张法术力值等于或小于1的神器牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
−7:你获得具有以下异能的徽记~「在你回合的战斗开始时,在目标由你操控的神器上放置三个+1/+1指示物。若它不是生物,则其成为0/0机器人神器生物。」
- 如果你牌库中的某张牌之法术力费用包含{X},则在确定其法术力值时,X为0。
- 该徽记的触发式异能不会移除该神器所具有的任何异能、类别、副类别或超类别。
- 如果你在最近的一回合开始时便持续操控该神器,则所变成的神器生物就能进行攻击。也就是说,这永久物变成生物多久并不重要,重要的是它在战场上待了多久。
- 如果该徽记的异能让某个载具成为神器生物,则对于会因「载具成为已搭载」而触发的异能而言,此举并不算作「搭载」载具。
- 如果该徽记的异能让某个载具成为神器生物,则其基础力量和防御力会设定为0/0。搭载该载具不会让其力量和防御力恢复原状。类似地,如果该异能让某个具有蓄势异能的永久物成为神器生物,则在其上放置数量等于或大于其成为神器生物所需数量的充电指示物,也不会覆盖该徽记异能所设定的基础力量和防御力。
All-Fates Stalker/封命潜行客
{3}{W}
生物~卓兹人/杀手
当此生物进场时,放逐至多一个目标非杀手生物,直到此生物离开战场为止。
跃迁{1}{W}(你可以支付跃迁费用来从手上施放此牌。在下一个结束步骤开始时放逐此生物,过了该回合后,便可再从放逐区施放之。)
2/3
- 如果封命潜行客在其第一个异能结算前就已离开战场,则该目标生物不会被放逐。
- 结附于所放逐之生物上的灵气会进入其拥有者的坟墓场。任何武具都会卸装并留在战场上。所放逐之生物上的任何指示物都会消失。当该牌移回战场时,它会是个全新的物件,与所放逐的牌毫无关联。
- 如果以此法放逐衍生物,则它会消失且不会移回战场。
Astelli Reclaimer/亡星返生使
{3}{W}{W}
生物~天使/战士
飞行
当此生物进场时,将目标法术力值等于或小于X且既非地也非生物的永久物牌从你坟墓场移回战场,X为你施放此生物时支付的法术力数量。
跃迁{2}{W}
5/4
- 亡星返生使关心的是你施放它时实际支付的法术力,而非其法术力费用。如果你是支付{三}{白}{白}来施放亡星返生使,则X为5。如果你是支付其{二}{白}的跃迁费用来施放亡星返生使,则X为3。任何增加或减少施放此咒语时需支付之费用的效应也会被计算在内。
- 如果是在堆叠上派出亡星返生使的复制品,则施放该复制品时未支付法术力,因此X会是0。施放原版咒语时所支付的法术力数量不会被复制。
- 如果有效应让你施放亡星返生使且不需支付其法术力费用,则X会是0。
- 如果有效应要求你支付若干法术力,以防止亡星返生使被反击(如驱转灾难),则该法术力并非用于施放亡星返生使,因此不会被计算在内。
- 如果你坟墓场中某张牌的法术力费用包含{X},则在确定其法术力值时,X为0。
Banishing Light/驱逐明光
{2}{W}
结界
当此结界进场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到此结界离开战场为止。
- 如果驱逐明光在其触发式异能结算前就已离开战场,则该目标永久物不会被放逐。
- 结附于所放逐之永久物的灵气将被置入其拥有者的坟墓场。任何武具都会卸装并留在战场上。所放逐之永久物上的任何指示物都会消失。当该牌移回战场时,它会是一个全新的物件,与所放逐的牌毫无关联。
- 如果以此法放逐衍生物,则它会消失且不会移回战场。
- 如果以此法放逐某个灵气,则会由其拥有者于该灵气返回战场时选择它要结附的对象。以此法放进战场的灵气并未以任何东西为目标(举例来说,所以它可以结附在由对手操控且具有辟邪异能的永久物上),但该灵气的结附异能会限制它能结附在什么上面。如果该灵气无法合法结附在任何东西上,则它本盘游戏剩余的时段内都会停留在放逐区。
Brightspear Zealot/熠矛狂信者
{2}{W}
生物~人类/士兵
警戒
只要你本回合中施放过两个或更多咒语,此生物便得+2/+0。
2/4
- 熠矛狂信者的最后一个异能会计算本回合中你施放过的所有咒语,包括熠矛狂信者本身。其他咒语是否已结算、未结算、被反击或仍在堆叠上并不重要。
Cosmogrand Zenith/宸宇至高兵
{2}{W}
生物~人类/士兵
每当你施放每回合中你的第二个咒语时,选择一项~
•派出两个1/1白色人类/士兵衍生生物。
•在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。
2/4
- 宸宇至高兵的异能会计算你本回合中施放过的所有咒语,包括宸宇至高兵本身。其他咒语是否已结算、未结算、被反击或仍在堆叠上并不重要。
- 宸宇至高兵的异能会比触发它的咒语先一步结算。就算该咒语被反击或因故离开堆叠且未结算,此异能仍会结算。特别一提,如果你的第二个咒语是生物咒语,且你为宸宇至高兵的异能选择第二个模式,则该咒语所成的生物不会得到+1/+1指示物。
Dawnstrike Vanguard/晨击先锋
{5}{W}
生物~人类/骑士
系命
在你的结束步骤开始时,若你操控两个或更多已横置的生物,则在此生物以外每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。
4/5
- 晨击先锋的最后一个异能会在你的结束步骤开始时检查你是否操控两个或更多横置的生物。如果你没有,则该异能根本不会触发。没有办法在你的结束步骤中及时横置任何东西,好令该异能触发。如果在该异能结算时,你没有操控两个或更多横置的生物,则该异能不会有任何效果。
Dockworker Drone/机库工械
{1}{W}
神器生物~机器人
此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。
当此生物死去时,将它的指示物放置在目标由你操控的生物上。
1/1
- 机库工械的第二个异能会将机库工械上的所有指示物都放到目标生物上,而不仅限于其上的+1/+1指示物。
- 机库工械的第二个异能并非让你将指示物从其上移到该目标生物上。而是机库工械死去时其上每有一种指示物,你就在后者上放置相同数量的同种指示物。
- 在一些不寻常的情况下,你可能会在多个永久物上放置相应的指示物。举例来说,如果当机库工械死去时,你操控欧佐晶岩(依克黎:巨兽时空系列中的一张牌),则你会在欧佐晶岩和目标生物上各放置相应数量的每种指示物。
- 如果机库工械死去时其上有-1/-1指示物,则其异能也会将这些指示物包括在内。这可能会导致获得指示物的生物死去。
- 如果同时在机库工械上放置了足够数量的-1/-1指示物,使其防御力等于或小于0,则其第二个异能会看到它死去时上面所有的+1/+1指示物和-1/-1指示物,并会在目标生物上放置等量的每种指示物(加上其他适用的指示物)。
Emergency Eject/紧急弹射
{2}{W}
瞬间
消灭目标非地永久物。其操控者派出一个探地器衍生物。(它是具有「{2},{T},牺牲此衍生物:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌」的神器。)
- 如果于紧急弹射试图结算时,该目标永久物已经是不合法目标,则它不会结算,且其所有效应都不会生效。该永久物的操控者不会派出探地器衍生物。
Exalted Sunborn/昂扬辉生使
{3}{W}{W}
生物~天使/法术师
飞行,系命
如果将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为派出两倍数量的该类衍生物。
跃迁{1}{W}(你可以支付跃迁费用来从手上施放此牌。在下一个结束步骤开始时放逐此生物,过了该回合后,便可再从放逐区施放之。)
4/5
- 派出原版衍生物之效应所附有的一切但书,均会对昂扬辉生使之替代性效应额外派出的衍生物生效。举例来说,如果某效应让其派出的衍生物「为横置且正进行攻击」,则额外派出的衍生物也会是横置且正进行攻击。类似地,如果有效应派出衍生物并在其上放置指示物,则额外派出的衍生物也会得到这些指示物。
Flight-Deck Coordinator/飞行甲板协调兵
{2}{W}
生物~人类/士兵
在你的结束步骤开始时,若你操控两个或更多已横置的生物,则你获得2点生命。
3/3
- 飞行甲板协调兵的异能会在你的结束步骤开始时检查你是否操控两个或更多横置的生物。如果你没有,则该异能根本不会触发。没有办法在你的结束步骤中及时横置任何东西,好令该异能触发。如果在该异能结算时,你没有操控两个或更多横置的生物,则该异能不会有任何效果。
Focus Fire/集中火力
{W}
瞬间
集中火力对目标进行攻击或阻挡的生物造成X点伤害,X为由你操控的生物和/或太空船总数量加2。
- X的数值只会在集中火力结算时计算一次。
- 由你操控且同时是生物的太空船,只会将X的值增加1。
Haliya, Guided by Light/辉光从心哈莉娅
{2}{W}
传奇生物~人类/士兵
每当哈莉娅或另一个由你操控的生物或神器进场时,你获得1点生命。
在你的结束步骤开始时,如果你本回合中获得过3点或更多生命,则抓一张牌。
跃迁{W}(你可以支付跃迁费用来从手上施放此牌。在下一个结束步骤开始时放逐此生物,过了该回合后,便可再从放逐区施放之。)
3/3
- 辉光从心哈莉娅的第二个异能,是于其结算时检查该回合中你获得的总生命数量,而不是比较你当前的总生命与回合开始时的总生命。举例来说,如果你回合开始时总生命为10,该回合中获得6点生命,然后于该回合稍后时段失去6点生命,则于辉光从心哈莉娅的第二个异能结算时,你会抓一张牌。
Hardlight Containment/光牢禁锢
{W}
结界~灵气
结附于由你操控的神器
当此灵气进场时,放逐目标由对手操控的生物,直到此灵气离开战场为止。
所结附的永久物具有守护{1}。
- 如果光牢禁锢在其触发式异能结算前离开战场,则该目标生物不会被放逐。
- 结附于所放逐之生物上的灵气会进入其拥有者的坟墓场。任何武具都会卸装并留在战场上。所放逐之生物上的任何指示物都会消失。当该牌移回战场时,它会是个全新的物件,与所放逐的牌毫无关联。
- 如果以此法放逐衍生物,则它会消失且不会移回战场。
Honor/荣誉加身
{W}
法术
在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
抓一张牌。
- 如果于荣誉加身试图结算时,该目标生物已经是不合法目标,则它不会结算,且其所有效应都不会生效。你不会抓牌。
Lightstall Inquisitor/缚光审判官
{W}
生物~天使/法术师
警戒
当此生物进场时,每位对手各进行以下流程~从其手上放逐一张牌,且只要该牌持续被放逐,其便可以使用该牌。以此法施放的咒语均增加{1}来施放。以此法使用的地均须横置进场。
2/1
- 使用所放逐的牌时,仍须遵循所有正常时机限制。
Luxknight Breacher/尖光团破船骑士
{3}{W}
生物~人类/骑士
此生物进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为由你操控之其他生物和/或神器的数量加总。
2/2
- 在尖光团破船骑士与其他一个或数个由你操控的生物和/或神器同时进战场这种罕见情况下,它不会将这些生物和/或神器计算在内。它只会计算已经在战场上且由你操控的生物和/或神器。
Pinnacle Starcage/天顶盟星笼
{1}{W}{W}
神器
当此神器进场时,放逐所有法术力值等于或小于2的神器和生物,直到此神器离开战场为止。
{6}{W}{W}:将所有以此神器放逐的牌各置入其拥有者的坟墓场,然后每以此法将一张牌置入坟墓场,你便派出一个2/2无色机器人衍生神器生物。牺牲此神器。
- 如果某神器或生物的法术力费用中包含{X},则在确定其法术力值时,X为0。
- 如果天顶盟星笼在其第一个异能结算前就已离开战场,则不会放逐任何神器或生物。
- 贴附在被放逐之永久物上的灵气会被置入其拥有者的坟墓场。贴附在被放逐之永久物上的武具(如果它们未被同时放逐)会卸装并留在战场上。被放逐之永久物上的所有指示物都会消失。
- 除非衍生物复制了其他东西,或是以特定的法术力费用派出,否则所有衍生物的法术力值都是0。
- 如果以此法放逐衍生物,则它会消失且不会移回战场。
- 在多人游戏中,如果天顶盟星笼的拥有者离开游戏,则所放逐的牌会移回战场。由于将牌移回战场的此一次性效应不是会进入堆叠的异能,因此它不会与离开游戏之牌手在堆叠上的咒语和异能一同消失。
Radiant Strike/辉光打击
{3}{W}
瞬间
消灭目标神器或已横置的生物。你获得3点生命。
- 如果于辉光打击试图结算时,该目标永久物已经是不合法目标,则它不会结算,且其所有效应都不会生效。你不会获得生命。
Rayblade Trooper/光刃武装兵
{2}{W}
生物~人类/士兵
当此生物进场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
每当一个由你操控、其上有+1/+1指示物且非衍生物的生物死去时,派出一个1/1白色人类/士兵衍生生物。
跃迁{1}{W}(你可以支付跃迁费用来从手上施放此牌。在下一个结束步骤开始时放逐此生物,过了该回合后,便可再从放逐区施放之。)
2/2
- 如果光刃武装兵与一个或数个由你操控且上面有+1/+1指示物的生物同时死去,则每有一个这样的生物,光刃武装兵的第二个异能就会触发一次。如果光刃武装兵死去时上面也有+1/+1指示物,则它也会触发自己的异能。
Rescue Skiff/救援飞船
{5}{W}
神器~太空船
当此太空船进场时,将目标生物或结界牌从你坟墓场移回战场。
蓄势(横置另一个由你操控的生物:依其力量在此太空船上放置等量的充电指示物。蓄势的时机视同法术。达到10+后它便是神器生物。)
蓄势10+
飞行
5/6
- 如果灵气未经施放便被放进战场,则该灵气的将成为其操控者的牌手于它回到战场时,选择它将结附于何处。以此法放进战场的灵气不指定任何目标(举例来说,它可以结附在对手具有辟邪异能的永久物上),但该灵气的结附异能限制了它能结附于何处。如果该灵气不能合法地结附在任何东西上,则它留在其当前区域。
Scout for Survivors/搜救幸存者
{2}{W}
法术
将至多三张目标生物牌从你坟墓场移回战场,且这些牌法术力值总和须等于或小于3。在它们上各放置一个+1/+1指示物。
- 如果你坟墓场中某张牌的法术力费用包含{X},则在确定其法术力值时,X为0。
Seam Rip/接缝裂痕
{W}
结界
当此结界进场时,放逐目标由对手操控且法术力值等于或小于2的非地永久物,直到此结界离开战场为止。
- 如果某永久物的法术力费用中包含{X},则在确定其法术力值时,X为0。
- 如果接缝裂痕在其触发式异能结算前就已离开战场,则该目标永久物不会被放逐。
- 结附于所放逐之永久物的灵气将被置入其拥有者的坟墓场。任何武具都会卸装并留在战场上。所放逐之永久物上的任何指示物都会消失。当该牌移回战场时,它会是一个全新的物件,与所放逐的牌毫无关联。
- 如果以此法放逐衍生物,则它会消失且不会移回战场。
- 如果以此法放逐某个灵气,则会由其拥有者于该灵气返回战场时选择它要结附的对象。以此法放进战场的灵气并未以任何东西为目标(举例来说,所以它可以结附在由对手操控且具有辟邪异能的永久物上),但该灵气的结附异能会限制它能结附在什么上面。如果该灵气无法合法结附在任何东西上,则它本盘游戏剩余的时段内都会停留在放逐区。
Starfield Shepherd/星空牧者
{3}{W}{W}
生物~天使
飞行
当此生物进场时,从你牌库中搜寻一张基本的平原牌或一张法术力值等于或小于1的生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
跃迁{1}{W}(你可以支付跃迁费用来从手上施放此牌。在下一个结束步骤开始时放逐此生物,过了该回合后,便可再从放逐区施放之。)
3/2
- 如果你牌库中的某张牌之法术力费用包含{X},则在确定其法术力值时,X为0。
Sunstar Chaplain/辉星连教士
{1}{W}
生物~人类/僧侣
在你的结束步骤开始时,若你操控两个或更多已横置的生物,则在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
{2},从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物:横置目标神器或生物。
3/2
- 辉星连教士的第一个异能会在你的结束步骤开始时检查你是否操控两个或更多横置的生物。如果你没有,则该异能根本不会触发。没有办法在你的结束步骤中及时横置任何东西,好令该异能触发。如果在该异能结算时,你未操控两个或更多横置的生物,则该异能不会有任何效果。
Sunstar Lightsmith/辉星连铸光匠
{3}{W}
生物~人类/神器师
每当你施放每回合中你的第二个咒语时,在此生物上放置一个+1/+1指示物且抓一张牌。
3/3
- 辉星连铸光匠的异能会计算你本回合施放过的所有咒语,包括辉星连铸光匠本身。其他咒语是否结算、未结算、被反击或仍在堆叠上并不重要。如果辉星连铸光匠是你本回合施放的第一个咒语,则你本回合施放的下一个咒语就是你的第二个咒语。
- 辉星连铸光匠的异能会比触发它的咒语先一步结算。就算该咒语被反击,或因故离开堆叠而未能结算,此异能仍会结算。
Atomic Microsizer/原子微缩械
{U}
神器~武具
佩带此武具的生物得+1/+0。
每当佩带此武具的生物攻击时,选择至多一个目标生物。该生物本回合不能被阻挡,且其基础力量与防御力为1/1直到回合结束。
佩带{2}
- 先前将该生物的力量和防御力设定为特定数值的效应,会被原子微缩械之第二个异能的效应盖掉。至于其他改变它力量和防御力的效应,则不论其是在何时开始,都会继续生效。+1/+1指示物也是如此。
Cerebral Download/脑力下载
{4}{U}
瞬间
刺探X,X为由你操控的神器数量。然后抓三张牌。(刺探X的流程是检视你牌库顶的X张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)
- X的数值只会在脑力下载结算时计算一次。
Codecracker Hound/解码猎犬
{2}{U}
生物~狗
当此生物进场时,检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张则置入你的坟墓场。
跃迁{2}{U}(你可以支付跃迁费用来从手上施放此牌。在下一个结束步骤开始时放逐此生物,过了该回合后,便可再从放逐区施放之。)
2/1
- 如果在解码猎犬的第一个异能结算时,你的牌库中只有一张牌,则你会将该牌置于你手上。
Consult the Star Charts/参阅星图
{1}{U}
瞬间
增幅{1}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)
检视你牌库顶的X张牌,X为由你操控的地数量。将其中一张牌置于你手上。如果此咒语已增幅,则改为将其中两张牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
- X的数值只会在参阅星图结算时计算一次。
- 如果支付了某咒语的增幅费用,则该咒语已「增幅」。
- 增幅异能不会让你多次支付同一增幅费用。
- 如果你复制堆叠上的已增幅咒语,则该复制品也为已增幅。
- 要计算咒语的总费用,先从法术力费用开始(或是替代性费用,如果其他牌的效应允许你改为支付此费用),加上费用增加的数量(例如增幅),然后再减去费用减少的数量。无论施放咒语的总费用为何,该咒语的法术力值都不会改变。
Cryoshatter/冰封碎裂
{U}
结界~灵气
结附于生物
所结附的生物得-5/-0。
当所结附的生物成为横置或受到伤害时,将它消灭。
- 冰封碎裂可以指定已横置的生物为目标,并结附于其上。当生物「成为横置」时触发的异能,要等到该生物从未横置变为横置时才会触发。
- 当所结附的生物成为横置或受到伤害时,冰封碎裂的最后一个异能就会触发。当该异能结算时,该生物会被消灭,就算此时冰封碎裂已经离开战场或因故结附在另一个生物上也是一样。
- 如果起动法术力异能的费用包括横置所结附的生物,则该法术力异能会立即结算,然后冰封碎裂的最后一个异能才会进入堆叠。
- 如果施放咒语或起动异能(而非法术力异能)的费用包括横置所结附的生物,则冰封碎裂的最后一个异能会进入堆叠,且会位于该咒语或起动式异能之上。冰封碎裂的最后一个异能会先结算(消灭该生物),然后该咒语或起动式异能才会结算。
- 具践踏异能的生物被以冰封碎裂结附的生物阻挡时,仍需先分配等同于该结附生物之防御力(减去已标记在所结附的生物上的伤害)的伤害,然后才能践踏到牌手、鹏洛客或战役上。
Emissary Escort/密使卫械
{1}{U}
神器生物~机器人/士兵
此生物得+X/+0,X为由你操控之其他神器中的最大法术力值。
0/4
- 密使卫械的异能只在其位于战场上时生效。在其他区域中,其力量为0。
- 如果某永久物的法术力费用中包含{X},则在计算其法术力值时,X为0。
Gigastorm Titan/庞暴泰坦
{4}{U}
生物~元素
如果你本回合中施放过其他咒语,则此咒语减少{3}来施放。
4/4
- 要计算咒语的总费用,先从你支付的法术力费用或替代性费用开始,加上费用增加的数量,然后减去费用减少的数量。无论施放咒语的总费用为何,该咒语的法术力值都不会改变。
Illvoi Infiltrator/依沃伊渗透者
{2}{U}
生物~水母/浪客
如果你本回合中施放过两个或更多咒语,则此生物不能被阻挡。
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。
1/3
- 依沃伊渗透者的第一个异能会计算本回合中你施放过的所有咒语,包括依沃伊渗透者本身。其他咒语是否结算、未结算、被反击或仍在堆叠上并不重要。
Illvoi Operative/依沃伊特务
{1}{U}
生物~水母/浪客
每当你施放每回合中你的第二个咒语时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
2/1
- 你在本回合中所施放之所有咒语,都会被依沃伊特务计算在内,这可能包括依沃伊特务本身。至于其他咒语是已结算、未能结算、被反击或仍在堆叠上,则都不重要。如果依沃伊特务是你本回合施放的第一个咒语,则你本回合施放的下一个咒语就是你的第二个咒语。类似地,如果依沃伊特务是你本回合施放的第二个咒语,则其异能不会触发,且它不会得到+1/+1指示物。
- 依沃伊特务的异能会比触发它的咒语先一步结算。就算该咒语被反击,或因故离开堆叠而未能结算,此异能仍会结算。
Lost in Space/迷失太空
{3}{U}
瞬间
目标神器或生物的拥有者依其选择将之置于其牌库顶或牌库底。刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)
- 如果于迷失太空试图结算时,该目标永久物已经是不合法目标,则它不会结算,且其所有效应都不会生效。你不会刺探。
Mechan Shieldmate/机体驭盾械
{1}{U}
神器生物~机器人/士兵
守军
只要本回合中有神器在你的操控下进战场,此生物便能视同不具守军异能地进行攻击。
3/2
- 一旦有神器在你的操控下进战场,机体驭盾械便能在该回合中攻击,且视同它不具有守军异能。该神器是否仍是神器,或是否仍在你的操控下,都不重要。
Mental Modulation/精神调制
{1}{U}
瞬间
于你的回合中,此咒语减少{1}来施放。
横置目标神器或生物。
抓一张牌。
- 要计算咒语的总费用,先从你支付的法术力费用或替代性费用开始,加上费用增加的数量,然后减去费用减少的数量。无论施放咒语的总费用为何,该咒语的法术力值都不会改变。
- 如果于精神调制试图结算时,该目标永久物已经是不合法目标,则它不会结算,且其所有效应都不会生效。你不会抓牌。
Mm'menon, the Right Hand/副手姆门农
{3}{U}{U}
传奇生物~水母/参谋
飞行
你可以随时检视你的牌库顶牌。
你可以从你的牌库顶施放神器咒语。
由你操控的神器具有「{T}:加{U}。此法术力只能用来从你手牌以外的任何区域施放咒语。」
3/4
- 你可以随时检视你牌库顶的牌(但有一个限制;参见下文),就算你没有优先权也是如此。此动作不利用堆叠。知道该牌是什么,就成为你所能获得的资讯之一,就像你可以检视你手上的牌一样。
- 如果在你施放咒语、使用地或起动异能的过程中,你牌库顶的牌发生变化,则你得等到完成该动作之后,才能检视新的牌库顶牌。这意味着,如果你从你牌库顶施放咒语,则你得等到你完成支付该咒语的费用之后,才能检视下一张牌。
- 以此法从你牌库顶施放咒语时,你仍须支付所有费用并遵循所有时机规则。
- 副手姆门农的第三个异能不会让你从你牌库顶上使用地,就算这些地同时也是神器也是一样。
Moonlit Meditation/月光冥想
{2}{U}
结界~灵气
结附于由你操控的神器或生物
你每回合中首度将派出一个或数个衍生物时,你可以改为派出为所结附永久物之复制品的衍生物,数量不变。
- 月光冥想最后一个异能的效应会先一步生效,然后再轮到其他会影响这些衍生物进战场方式的效应。
- 月光冥想最后一个异能的效应可以对任何衍生物生效,而不仅限于神器或生物衍生物。举例来说,你可以将「派出一个碎片衍生物」(一种预定义的结界衍生物)改为「派出所结附之永久物的复制品」。
- 如果所结附的永久物是传奇,则所成的复制品也是传奇。若这会导致你操控数个同名的传奇永久物,则你只能留下其中一个,其余需置入其拥有者的坟墓场。
- 如果你选择不让这一替代性效应生效,则你要等到下一个回合才有机会再次选择。
- 如果你先派出一个或数个衍生物,然后在同一回合中月光冥想才由你操控,则你在该回合的剩余时段中再派出其他衍生物,此替代性效应也不会生效。你得等到下一个回合才行。
Mouth of the Storm/风暴之口
{6}{U}
生物~元素
飞行
守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{2},否则反击之。)
当此生物进场时,由对手操控的生物得-3/-0直到你的下一个回合。
6/6
- 风暴之口的最后一个异能只会影响于该异能结算时由对手操控的生物。于该异能结算之后,但在你的下一个回合开始之前才由对手操控的生物不会得-3/-0。
Quantum Riddler/量子设谜者
{3}{U}{U}
生物~史芬斯
飞行
当此生物进场时,抓一张牌。
只要你的手牌为一张或更少,便于如果你将抓一张或数张牌时,改为你抓该数量加一的牌。
跃迁{1}{U}
4/6
- 如果有效应指示你抓多张牌,则量子设谜者的替代性效应会作用于整个指示,而非该指示所代表的个别抓牌动作。举例来说,如果你操控量子设谜者,且你施放解密电文时手上没有其他牌,则量子设谜者的替代性效应会生效,且你会抓三张牌,而非两张。
- 对「抓多张牌」的指示而言,量子设谜者的替代性效应会先生效,然后对个别抓牌生效的替代性效应才会生效。举例来说,如果你操控心念映象(一个具有「如果你要抓一张牌,改为抓两张牌。」之结界的效应),且你施放解密电文时手上有一张或更少的其他牌,则你会先对「抓两张牌」的指示生效量子设谜者的替代性效应,将其改为「抓三张牌」。然后心念映象的替代性效应会对这三次个别抓牌生效,让你总共抓六张牌。
- 一旦某替代性效应已对某事件生效,它便不能再对新修改的事件生效。举例来说,一旦量子设谜者的替代性效应已对解密电文的「抓两张牌」产生影响,则量子设谜者的替代性效应不能再对心念映象的替代性效应所产生的抓两倍数量的牌事件再度生效。
Selfcraft Mechan/自铸机体
{3}{U}
神器生物~机器人/神器师
当此生物进场时,你可以牺牲一个神器。当你如此作时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物并抓一张牌。
3/4
- 自铸机体的异能触发时,你并不需为其选择目标。而是当你以此法牺牲神器时,会触发另一个「自身」异能。你是在该异能进入堆叠时,才为其选择目标。每位牌手都可以如常回应此触发式异能。然后,如果当该自身异能试图结算时,该目标生物已经是不合法目标,则它不会结算,且你不会抓牌。
Starfield Vocalist/星空歌手
{3}{U}
生物~人类/诗人
如果由你操控之永久物具有的触发式异能因永久物进战场而触发,则该异能额外触发一次。
跃迁{1}{U}(你可以支付跃迁费用来从手上施放此牌。在下一个结束步骤开始时放逐此生物,过了该回合后,便可再从放逐区施放之。)
3/4
- 星空歌手的第一个异能会影响永久物本身的进场触发式异能,以及其他于该永久物进战场时触发的触发式异能。这类触发式异能会以「当~」或「每当~」开头。 有些关键字异能也包含于永久物进战场时触发的触发式异能。
- 替代性效应不会受到星空歌手第一个异能的影响。举例来说,以上面有一个+1/+1指示物的状态在你操控下进战场的生物,不会额外获得一个+1/+1指示物。
- 注记「于[此永久物]进场时」生效的异能,例如饥馑吞世君父的吞噬地异能,也不会受到影响。
- 星空歌手的第一个异能不会复制该触发式异能;它只是让该异能额外触发一次。于你将该异能放进堆叠时所作的任何选择(例如模式和目标),对该异能的每个实例而言都是分别作出的。于结算时所作的任何选择(例如是否在永久物上放置指示物),也是分别作出的。
- 如果你操控两个星空歌手,则一个永久物进战场会触发三次异能,而不是四次。第三个星空歌手会让异能触发四次,第四个会让异能触发五次,以此类推。
- 如果有永久物与星空歌手同时进战场(包括星空歌手本身),且有此类永久物会触发由你操控之永久物的触发式异能,则该异能会额外触发一次。
- 如果一个触发式异能与另一个异能相连结,则该触发式异能的其他实例也会与该异能相连结。如果该异能提及「所放逐的牌」,则它指的是由该触发式异能的所有实例所放逐的所有牌。
- 在某些涉及连结异能的情况下,异能需要「所放逐的牌」的信息。当发生此情况时,该异能会得到多个答案。如果这些答案用于确定一个变量的数值,则会使用其总和。举例来说,如果精英奥术师的进场异能触发了两次,则会放逐两张牌。精英奥术师的另一个异能起动费用中X的数值为这两张牌法术力值的总和。于该异能结算时,你会派出这两张牌的复制品,且你可以选择不施放、施放其中一张,或同时施放这两张牌的复制品,且顺序由你决定。
Steelswarm Operator/钢虫操作械
{1}{U}
神器生物~机器人/士兵
飞行
{T}:加{U}。此法术力只能用来施放神器咒语。
{T}:加{U}{U}。此法术力只能用来起动神器来源的异能。
1/1
- 「神器来源」指任何具有神器此牌张类别的物件。举例来说,你可以利用钢虫操作械最后一个异能产生的法术力来起动由你操控的神器之异能,或起动你手上或坟墓场中神器牌的异能。
Synthesizer Labship/合成实验船
{U}
神器~太空船
蓄势(横置另一个由你操控的生物:依其力量在此太空船上放置等量的充电指示物。蓄势的时机视同法术。达到9+后它便是神器生物。)
蓄势2+
在你回合的战斗开始时,直到回合结束,至多另一个目标由你操控的神器成为基础力量与防御力为2/2的神器生物且获得飞行异能。
蓄势9+
飞行,警戒
4/4
- 如果合成实验船之第二个异能的目标原本就是生物,则其基础力量和防御力会成为2/2直到回合结束。这会盖过先前将该生物的基础力量和/或防御力设定为特定数值的效应。在合成实验船之第二个异能结算后才开始生效的设定力量或防御力的效应,会盖过此效应。其他改变该目标力量和防御力的效应(包括+1/+1指示物)仍会生效,且不论其何时生效都一样。
- 如果你在最近的一回合开始时便持续操控该神器,则所变成的神器生物就能进行攻击。也就是说,这永久物变成生物多久并不重要,重要的是它在战场上待了多久。
- 如果合成实验船的第二个异能使某载具成为神器生物,则对于会因「载具成为已搭载」而触发的异能而言,此举并不算作「搭载」载具。
- 如果合成实验船的第二个异能使某个载具成为神器生物,则其基础力量和防御力会设定为2/2。搭载该载具不会使其力量和防御力恢复原状。类似地,如果该异能使某个具有蓄势异能的永久物成为神器生物,则在其上放置数量等于或大于其成为神器生物所需之充电指示物数量,也不会覆盖合成实验船的第二个异能所设定的基础力量和防御力。
Unravel/形体崩离
{1}{U}{U}
瞬间
反击目标咒语。如果该咒语施放时所支付的法术力数量小于该咒语的法术力值,则你抓一张牌。
- 替代性费用、费用增加或费用减少都不会改变咒语的总法术力值。举例来说,如果你施放嗡响母巢池(一个具有「裂片妖共鸣」异能的神器),则无论你施放它时操控多少个裂片妖,其总法术力值都是6。
- 对于法术力费用中包含{X}的咒语,则利用为X所选的值来确定该咒语的法术力值。
Uthros Psionicist/乌索斯心能师
{2}{U}
生物~水母/科学家
你每回合中施放的第二个咒语减少{2}来施放。
2/4
- 要计算咒语的总费用,先从你支付的法术力费用或替代性费用开始,加上费用增加的数量,然后减去费用减少的数量。无论施放咒语的总费用为何,该咒语的法术力值都不会改变。
- 乌索斯心能师的异能会计算你本回合施放过的所有咒语,包括乌索斯心能师本身。其他咒语是否结算、未结算、被反击或仍在堆叠上并不重要。如果乌索斯心能师是你本回合施放的第一个咒语,则你本回合施放的下一个咒语就是你的第二个咒语。
Weftwalking/星丝漫步
{4}{U}{U}
结界
当此结界进场时,若它经你施放,则将你的手牌和坟墓场洗入你的牌库,然后抓七张牌。
每位牌手于其每个回合中所施放的第一个咒语,均可以藉由「不需支付其法术力费用」之方式来施放。
- 如果你以「不需支付其法术力费用」的方式来施放咒语,就无法选择支付替代性费用来施放之。不过,你可以支付额外费用,例如增幅费用。如果该咒语含有任何强制性的额外费用(例如直面虚空的费用),则必须支付之,才能施放此咒语。
Blade of the Swarm/虫群之刃
{3}{B}
生物~昆虫/杀手
当此生物进场时,选择一项~
•在此生物上放置两个+1/+1指示物。
•将目标已放逐且具有跃迁异能的牌置于其拥有者的牌库底。
3/1
- 虫群之刃之异能的最后一个模式,可以指定任何具跃迁异能之放逐区中的牌为目标,而不仅限于因跃迁异能所产生的延迟触发式异能而放逐的牌。
Chorale of the Void/空洞赞颂
{3}{B}
结界~灵气
结附于由你操控的生物
每当所结附的生物攻击时,将目标生物牌从防御牌手的坟墓场在你操控下横置放进战场且正进行攻击。
空洞~在你结束步骤开始时,除非本回合有非地永久物离开战场或本回合有咒语跃迁,否则牺牲此灵气。
- 你选择该生物攻击的牌手、鹏洛客或战役。它不一定要与所结附的生物或任何其他攻击生物攻击的牌手、鹏洛客或战役相同。
- 虽然你放进战场的生物正进行攻击,但它从未被宣告为攻击生物。每当生物攻击时触发的异能,不会在该生物进战场且进行攻击时触发。
Dark Endurance/暗域突围
{1}{B}
瞬间
如果此咒语以正进行阻挡的生物为目标,则它减少{1}来施放。
直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
- 要计算咒语的总费用,先从你支付的法术力费用或替代性费用开始,加上费用增加的数量,然后减去费用减少的数量。无论施放咒语的总费用为何,该咒语的法术力值都不会改变。
Dubious Delicacy/可疑佳肴
{2}{B}
神器~食品
闪现
当此神器进场时,至多一个目标生物得-3/-3直到回合结束。
{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命。
{2},{T},牺牲此神器:目标对手失去3点生命。
- 如果有效应提及食品,则它指的是任何食品神器,而非仅限食品衍生物。举例来说,当你起动灵巧美食家拉戈斯的第二个异能(其叙述为「{一},{横置},牺牲一个食品:拉戈斯对每位对手各造成3点伤害」)时,你可以牺牲可疑佳肴来支付其费用。
- 你不能牺牲一个食品来支付多个费用。举例来说,你不能牺牲可疑佳肴来同时起动它自己的一个异能,并支付灵巧美食家拉戈斯之第二个异能的费用。
Faller's Faithful/斩命使坚信者
{2}{B}
生物~人类/法术师
当此生物进场时,消灭至多另一个目标生物。若该生物本回合未受过伤害,则其操控者抓两张牌。
3/1
- 如果于斩命使坚信者的异能试图结算时,该目标生物已经是不合法目标,则此异能不会结算,且其所有效应都不会生效。该生物的操控者不会抓牌。
Monoist Circuit-Feeder/奇相教供电螺
{4}{B}{B}
神器生物~鹦鹉螺
飞行
当此生物进场时,直到回合结束,目标由你操控的生物得+X/+0且目标由对手操控的生物得-0/-X,X为由你操控的神器数量。
4/4
- 如果在奇相教供电螺的最后一个异能进入堆叠时,你无法选择一个由你操控的生物和一个由对手操控的生物作为目标,则该异能会被移出堆叠,且其所有效应都不会生效。
- 如果于奇相教供电螺的最后一个异能结算前,其中一个目标已不合法,则剩余的合法目标仍会相应获得+X/+0或-0/-X。
- X的数值只会在奇相教供电螺的最后一个异能结算时计算一次。
Requiem Monolith/安魂巨石
{2}{B}
神器
{T}:直到回合结束,目标生物获得「每当此生物受到伤害时,你抓等量的牌且失去等量的生命。」该生物的操控者可以使此神器对该生物造成1点伤害。只能于法术时机起动。
- 如果对已因安魂巨石之异能而获得所列异能的生物造成致命伤害,则所赋予的异能仍会触发。
- 如果数个来源对一个因安魂巨石之异能而获得所列异能的生物造成伤害(可能是因为数个生物阻挡了该生物),则所赋予的异能只会触发一次。当它结算时,该生物的操控者抓牌且失去生命,其数量等同于这些来源对该生物造成之伤害总量。
Scrounge for Eternity/虚空探宝
{2}{B}
法术
牺牲一个神器或生物,以作为施放此咒语的额外费用。
将目标法术力值等于或小于5的生物或太空船牌从你坟墓场移回战场。然后派出一个探地器衍生物。(它是具有「{2},{T},牺牲此衍生物:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌」的神器。)
- 如果你坟墓场中某张牌的法术力费用包含{X},则在确定其法术力值时,X为0。
Sothera, the Supervoid/超空洞索瑟拉
{2}{B}{B}
传奇结界
每当一个由你操控的生物死去时,每位对手各选择一个由其操控的生物并放逐之。
在你的结束步骤开始时,若有牌手未操控生物,则牺牲索瑟拉,然后将一张以其放逐的生物牌在你操控下放进战场,且上面额外有两个+1/+1指示物。
- 如果索瑟拉与一个或数个由你操控的生物同时离开战场,则每有一个此类生物,其第一个异能便会触发一次。
- 索瑟拉的最后一个异能会在你的结束步骤开始时检查是否有牌手没有操控生物。如果没有牌手不操控生物,则该异能根本不会触发。没有办法在你的结束步骤中及时将生物移离战场,好令该异能触发。如果在该异能结算时,所有牌手都操控生物,则该异能不会有任何效果。(在该异能结算时没有生物的牌手,不一定要与该异能触发时没有生物的牌手相同。)
Susurian Voidborn/苏述黎洞生者
{2}{B}
生物~吸血鬼/士兵
每当此生物或另一个由你操控的生物或神器死去时,目标对手失去1点生命且你获得1点生命。
跃迁{B}(你可以支付跃迁费用来从手上施放此牌。在下一个结束步骤开始时放逐此生物,过了该回合后,便可再从放逐区施放之。)
2/2
- 如果苏述黎洞生者与一个或数个由你操控的生物或神器同时死去,则每有一个此类生物或神器,仍会令其异能触发一次(包括它自己)。
- 如果于苏述黎洞生者的第一个异能试图结算时,该目标对手已经是不合法目标,则此异能不会结算,且其所有效应都不会生效。你不会获得生命。
Temporal Intervention/时间干预
{2}{B}
法术
空洞~如果本回合有非地永久物离开战场或本回合有咒语跃迁,则此咒语减少{2}来施放。
目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。
- 要计算咒语的总费用,先从你支付的法术力费用或替代性费用开始,加上费用增加的数量,然后减去费用减少的数量。无论施放咒语的总费用为何,该咒语的法术力值都不会改变。
Vote Out/票选绝杀
{3}{B}
法术
召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为其支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)
消灭目标生物。
- 在计算咒语的总费用时,包括任何替代性费用、额外费用,或任何其他增加或减少施放该咒语之费用的东西。召集是在计算完总费用之后才生效。召集不会改变咒语的法术力费用或法术力值。
- 假设某个由你操控的生物具有费用中包含{横置}的法术力异能,如果你在施放具召集异能的咒语时起动该异能,则你会是在为该咒语支付费用之前横置该生物。你无法将该生物为召集异能再度横置。同样,如果你在施放具召集异能的咒语的时候,牺牲了某个生物来起动法术力异能,则等到你为该咒语支付费用时,该生物已不在战场,你也无法为召集异能横置该生物。
- 藉由召集异能横置一个多色生物可支付{一}或一点该生物颜色之一的法术力,具体颜色由你选择。
Xu-Ifit, Osteoharmonist/骨韵家屈逸飞
{1}{B}{B}
传奇生物~人类/法术师
{T}:将目标生物牌从你坟墓场移回战场。它额外具有骷髅妖此类别,且没有异能。只能于法术时机起动。
2/3
- 如果由屈逸飞之异能移回战场的永久物具有「当~进场时」触发的异能,则它会在该异能触发前失去之。如果它具有使其横置进战场的异能,则它会在该异能生效前失去之。其他会改变其进战场方式的异能也是如此,例如使其进战场时上面有若干指示物的异能,或是「于~进场时」生效的异能,例如饥馑吞世君父的吞噬地异能。
- 如果以屈逸飞的异能移回战场的永久物在以此法移回战场后获得了异能,则其依旧会具有该异能。
Devastating Onslaught/强力猛攻
{X}{X}{R}
法术
选择目标由你操控的神器或生物。派出X个为其复制品的衍生物。这些衍生物获得敏捷异能直到回合结束。在下一个结束步骤开始时将它们牺牲。
- 这些衍生物只会复制原版永久物上所印制的东西(除非该永久物本身也复制了其他东西;参见后文)。它们不会复制该永久物是否为横置,其上面是否有指示物、结附了灵气,或任何改变了其力量、防御力、类别、颜色等等的非复制效应。如果该永久物是载具,则这些复制品不会被搭载。如果它是武具,则这些复制品不会贴附于任何生物。
- 如果所复制的永久物是个衍生物,则所派出的衍生物会复制派出该衍生物之效应所叙述的该衍生物之原本特征。
- 如果所复制的永久物也复制了其他东西,则这些衍生物进战场时,会是该永久物所复制的样子。
- 当衍生物进战场时,所复制之永久物的任何进场异能都会触发。所复制之永久物的任何「于[此永久物]进场时」或「[此永久物]进场时上面有…」异能也会生效。
Frontline War-Rager/前线战怒兵
{2}{R}
生物~卡甫/士兵
在你的结束步骤开始时,若你操控两个或更多已横置的生物,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。
2/3
- 前线战怒兵的异能会在你的结束步骤开始时检查你是否操控两个或更多横置的生物。如果你没有,则该异能根本不会触发。没有办法在你的结束步骤中及时横置任何东西,好令该异能触发。如果在该异能结算时,你没有操控两个或更多横置的生物,则该异能不会有任何效果。
Invasive Maneuvers/入侵行动
{1}{R}
瞬间
入侵行动对目标生物造成3点伤害。如果你操控太空船,则它改为造成5点伤害。
- 于入侵行动结算时,才会检查你是否操控太空船,以决定其造成多少伤害。
Kav Landseeker/卡傅觅地兵
{3}{R}
生物~卡甫/士兵
威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)
当此生物进场时,派出一个探地器衍生物。在你下一个回合的结束步骤开始时,牺牲该衍生物。(它是具有「{2},{T},牺牲此衍生物:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌」的神器。)
4/3
- 卡傅觅地兵的最后一个异能会产生一个延迟触发式异能,该异能会在你下回合的结束步骤开始时触发。当该异能结算时,如果你仍操控由卡傅觅地兵最后一个异能所派出的探地器衍生物,则你将牺牲该衍生物。以此法牺牲探地器衍生物不会让你能从你的牌库中搜寻基本地。
- 如果有替代性效应(例如昂扬辉生使的第二个异能)会在卡傅觅地兵最后一个异能结算的过程中额外派出衍生物,则你也会在你的下一个结束步骤开始时牺牲这些衍生物。
Kavaron Harrier/卡傅隆侵攻械
{R}
神器生物~机器人/士兵
每当此生物攻击时,你可以支付{2}。若你如此作,则派出一个2/2无色机器人衍生神器生物,其为横置且正进行攻击。在战斗结束时牺牲该衍生物。
2/1
- 你选择该衍生物攻击的牌手、鹏洛客或战役。它不一定要攻击与卡傅隆侵攻械或其他攻击生物相同的牌手、鹏洛客或战役。
- 虽然你派出的衍生物是以进行攻击的方式放进战场,但它从未被宣告为攻击生物。对注记于「每当一个生物攻击时」触发的异能而言,这类异能不会因它进场且进行攻击而触发。
Memorial Vault/纪念贮窖
{3}{R}
神器
{T},牺牲另一个神器:放逐你牌库顶的X张牌,X为所牺牲神器之法术力值加一。本回合中,你可以使用这些牌。
- 如果某神器法术力费用中包含{X},则在计算其法术力值时,X为0。
- 你以纪念贮窖的异能所赋予的许可来使用牌时,仍须支付所有费用并遵循所有时机规则。举例来说,如果所放逐的牌是地牌,则你只能在你的行动阶段中且堆叠为空的时候使用之。
Orbital Plunge/轨道急坠
{3}{R}
法术
轨道急坠对目标生物造成6点伤害。如果以此法造成过量伤害,则派出一个探地器衍生物。(它是具有「{2},{T},牺牲此衍生物:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌」的神器。)
- 如果对生物造成的伤害大于致命伤害,则该生物受到了过量伤害。通常来说,这意味着伤害大于其防御力,不过已标记在该生物上的伤害也会被计算在内。
Pain for All/同感痛苦
{2}{R}
结界~灵气
结附于由你操控的生物
当此灵气进场时,所结附的生物对任意另一个目标造成等同于其力量的伤害。
每当所结附的生物受到伤害时,它向每位对手各造成等量的伤害。
- 如果所结附的生物在同感痛苦的第二个异能结算前离开战场,则利用其最后在战场上时的力量来决定造成伤害的数量。
- 如果对所结附的生物造成致命伤害,同感痛苦的最后一个异能仍会触发。
- 如果结附的生物同时受到数个来源的伤害(例如被两个生物阻挡),则同感痛苦的最后一个异能只会触发一次。当该触发式异能结算时,结附的生物对每位对手造成等同于其所受到伤害总量的伤害。
Possibility Technician/愿景技师
{2}{R}
生物~卡甫/神器师
每当此生物或另一个由你操控的卡甫进场时,放逐你的牌库顶牌。于该牌持续放逐的时段内,只要你操控卡甫,你便可以使用之。
跃迁{1}{R}(你可以支付跃迁费用来从手上施放此牌。在下一个结束步骤开始时放逐此生物,过了该回合后,便可再从放逐区施放之。)
3/3
- 你以愿景技师的第一个异能所赋予的许可来使用牌时,仍须支付所有费用并遵循所有时机规则。举例来说,如果所放逐的牌是地牌,则你只能在你的行动阶段中且堆叠为空的时候使用之。
- 如果愿景技师离开战场,则允许你于操控卡甫时使用所放逐之牌的效应仍会生效,就算是在之后的回合中也是一样。
Roving Actuator/自走促动械
{3}{R}
神器生物~机器人
空洞~当此生物进场时,若本回合有非地永久物离开战场或本回合有咒语跃迁,则将至多一张目标法术力值等于或小于2的瞬间或法术牌从你坟墓场放逐。将它复制。你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。
3/4
- 你是在自走促动械的异能结算且仍在堆叠上时施放该复制品。你不能等到该回合稍后时段再施放。
- 如果你的坟墓场中某张瞬间或法术牌的法术力费用中包含{X},则在确定其法术力值时,X为0。
- 如果你施放的咒语法术力费用中包含{X},则你在以「不需支付其法术力费用」的方式施放它时,必须将X的值选为0。
- 如果你以「不需支付其法术力费用」的方式来施放咒语,就无法选择支付替代性费用来施放之。不过,你可以支付额外费用,例如增幅费用。如果该咒语含有任何强制性的额外费用(例如直面虚空的费用),则必须支付之,才能施放此咒语。
- 如果你不想施放该复制品,你可以选择不施放;该复制品会在下次检查状态动作时消失。
Ruinous Rampage/毁坏狂愤
{1}{R}{R}
法术
选择一项~
•毁坏狂愤向每位对手各造成3点伤害。
•放逐所有法术力值等于或小于3的神器。
- 如果某神器法术力费用中包含{X},则在计算其法术力值时,X为0。
Rust Harvester/锈体收集械
{R}
神器生物~机器人
威慑
{2},{T},从你坟墓场放逐一张神器牌:在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后它对任意一个目标造成等同于其力量的伤害。
1/1
- 如果锈体收集械在其最后一个异能结算前就已离开战场,则当该异能结算时,它不会在其上放置+1/+1指示物。利用它最后在战场上时的力量来决定造成多少伤害。
- 如果于锈体收集械的最后一个异能试图结算时,该目标已经不合法,则此异能不会结算,且其所有效应都不会生效。你不会在锈体收集械上放置+1/+1指示物。
Terminal Velocity/终端速度
{4}{R}{R}
法术
你可以将一张神器或生物牌从你手上放进战场。该永久物获得敏捷、「当此永久物离开战场时,它对每个生物各造成伤害,其数量等同于前者的法术力值」与「在你的结束步骤开始时,牺牲此永久物。」
- 如果某永久物的法术力费用中包含{X},则在确定其法术力值时,X为0。
- 利用该永久物最后在战场上的法术力值来决定该触发式异能造成多少伤害。
Territorial Bruntar/据地邦塔兽
{4}{R}{R}
生物~野兽
延势
地落~每当一个由你操控的地进场时,从你牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张非地牌为止。本回合中,你可以施放该牌。
6/6
- 你施放以据地邦塔兽的地落异能所赋予之许可施放的牌时,仍须支付所有费用并遵循所有时机规则。举例来说,如果所放逐的牌是法术牌,则你只能在你的行动阶段中且堆叠为空的时候施放之。
Vaultguard Trooper/窖卫武装兵
{4}{R}
生物~卡甫/士兵
在你的结束步骤开始时,若你操控两个或更多已横置的生物,则你可以弃掉你的手牌。若你如此作,则抓两张牌。
5/5
- 窖卫武装兵的异能会在你的结束步骤开始时检查你是否操控两个或更多横置的生物。如果你没有,则该异能根本不会触发。没有办法在你的结束步骤中及时横置任何东西,好令该异能触发。如果在该异能结算时,你没有操控两个或更多横置的生物,则该异能不会有任何效果。
Bioengineered Future/生机创未来
{1}{G}{G}
结界
当此结界进场时,派出一个探地器衍生物。(它是具有「{2},{T},牺牲此衍生物:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌」的神器。)
每个由你操控的生物进场时上面均额外有数个+1/+1指示物,其数量为本回合中在你操控下进过战场的地数量。
- 生机创未来的最后一个异能会计算于它进战场前已在你的操控下进战场的地。举例来说,如果本回合中在生机创未来进战场前,已有两个地在你的操控下进战场,则本回合中由你操控的生物进战场时上面会有两个+1/+1指示物。
- 在极其罕见的情形下,如果生机创未来与一个或数个由你操控的生物同时进战场,则生机创未来的最后一个异能不会让这些生物进战场时上面有额外的+1/+1指示物。
Broodguard Elite/巢卫菁英
{X}{G}{G}
生物~昆虫/骑士
此生物进场时上面有X个+1/+1指示物。
当此生物离开战场时,将它的指示物放置在目标由你操控的生物上。
跃迁{X}{G}(你可以支付跃迁费用来从手上施放此牌。在下一个结束步骤开始时放逐此生物,过了该回合后,便可再从放逐区施放之。)
0/0
- 巢卫菁英的第二个异能会将巢卫菁英上的所有指示物都放到目标生物上,而不仅限于其上的+1/+1指示物。
- 巢卫菁英的第二个异能并非让你将指示物从其上移到该目标生物上。而是巢卫菁英离开战场时其上每有一种指示物,你就在后者上放置相同数量的同种指示物。
- 在一些不寻常的情况下,你可能会在多个永久物上放置相应的指示物。举例来说,如果当巢卫菁英离开战场时,你操控欧佐晶岩(来自依克黎:巨兽时空系列),则你会在欧佐晶岩和目标生物上各放置相应数量的每种指示物。
- 如果巢卫菁英离开战场其上有-1/-1指示物,则该异能也会将这些指示物包括在内。这可能会导致获得指示物的生物死去。
- 如果同时在巢卫菁英上放置了足够数量的-1/-1指示物,使其防御力等于或小于0,则其第二个异能会看到它死去时上面所有的+1/+1指示物和-1/-1指示物,并会在目标生物上放置等量的每种指示物(加上其他适用的指示物)。
Close Encounter/近距接触
{1}{G}
瞬间
选择一个由你操控的生物或放逐区中一张由你拥有的已跃迁生物牌,以作为施放此咒语的额外费用。
近距接触对目标生物造成伤害,其数量等同于所选生物或牌之力量。
- 如果你选择了战场上的生物,则于近距接触结算时,会利用该生物的力量来决定造成多少伤害。如果当近距接触结算时,该生物已不在战场上,则会利用该生物最后在战场上的力量来决定造成多少伤害。
Diplomatic Relations/外交关系
{2}{G}
瞬间
直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得警戒异能。它对目标由对手操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。
- 外交关系的官方规则叙述有所更新。第一个目标叙述中不慎漏植了「由你操控的」字样。
Famished Worldsire/饥馑吞世君父
{5}{G}{G}{G}
生物~海怪
守护{3}
吞噬地3(于此生物进场时,你可以牺牲任意数量的地。此生物进场时上面有三倍于该数量的+1/+1指示物。)
当此生物进场时,检视你牌库顶的X张牌,X为此生物的力量。将其中任意数量的地牌横置放进战场,然后洗牌。
0/0
- 吞噬地异能是吞噬此异能的一种变化。除了是让你能够牺牲地而不是生物之外,该异能的运作方式与吞噬异能没有差别。
- 你可以选择不为吞噬地异能牺牲任何地。
- X的数值只会在饥馑吞世君父的最后一个异能结算时计算一次。
Frenzied Baloth/狂热巴洛西
{G}{G}
生物~野兽
此咒语不能被反击。
践踏,敏捷
由你操控的生物咒语不能被反击。
战斗伤害不能被防止。
3/2
- 能够反击其他咒语的咒语或异能仍能以狂热巴洛西为目标。当这类咒语或异能结算时,狂热巴洛西不会被反击,但用于反击的咒语或异能具有的任何其他效应仍会如常生效。当你操控狂热巴洛西时,由你操控的生物咒语也是如此。
- 狂热巴洛西的最后一个异能,只会让战斗伤害不会被包含「防止」此字眼的效应防止。
- 保护异能的效应中包括「防止伤害」,因此当狂热巴洛西在战场上时,保护异能也无法防止战斗伤害。
Fungal Colossus/真菌巨像
{6}{G}
生物~真菌/野兽
此咒语减少{X}来施放,X为由你操控的地中名称不同者的种数。
5/5
- 无论由你操控之具不同名称的地数量是多少,真菌巨像的法术力值都不会改变。
- 在确定施放真菌巨像的费用之后,你就可以起动法术力异能来支付该费用。如果在你起动法术力异能的过程中,由你操控之不同名称的地数量发生变化(可能是因为你牺牲了一个或数个地),则施放真菌巨像的费用仍会是先前确定的数字。
- 一旦你宣告施放咒语,则直到该咒语的费用支付完毕之后,没有牌手能有所行动。特别一提,对手不能于此时来试图移除战场上由你操控的地。
- 要决定由你操控之不同名称的地种数时,按地的英文名称分别归类,凡是与他者名称并非完全相同者便算一种。
Gene Pollinator/基因传播械
{G}
神器生物~机器人/昆虫
{T},横置一个由你操控且未横置的永久物:加一点任意颜色的法术力。
1/2
- 支付基因传播械的起动式异能费用时,你可以横置任一个由你操控且未横置的永久物;这包括了你并未在自己最近的一回合开始时持续操控的生物。不过,你必须在自己最近的一回合开始时就已持续操控基因传播械。
Harmonious Grovestrider/睦谊游林兽
{3}{G}{G}
生物~野兽
守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{2},否则反击之。)
此生物的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。
/
- 定义睦谊游林兽之力量与防御力的异能在所有区域中都会生效,而不仅限于战场。
Hemosymbic Mite/活血螨虫
{G}
生物~虫械
每当此生物成为横置时,另一个目标由你操控的生物得+X/+X直到回合结束,X为此生物的力量。
1/1
- X的数值只会在活血螨虫的异能结算时计算一次。
Icetill Explorer/犁冰探险虫
{2}{G}{G}
生物~昆虫/斥候
你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。
你可以从你坟墓场中使用地。
地落~每当一个由你操控的地进场时,磨一张牌。
2/4
- 犁冰探险虫第一个异能的效应会与类似效应累加。举例来说,如果你同时操控犁冰探险虫和探险(一个具有「于你的每个回合中,你可以额外使用一个地」之异能的结界),则你于你的每个回合中便能使用三个地。
- 犁冰探险虫的第二个异能不会改变你使用这些地牌的时机。你仍只能在你的行动阶段中,且你具有优先权且堆叠为空的时候使用地。
- 犁冰探险虫的第二个异能不会让你能够起动你坟墓场中地牌的异能(例如循环)。
Lashwhip Predator/枝鞭掠食兽
{4}{G}{G}
生物~植物/野兽
如果所有对手操控的生物数量为三个或更多,则此咒语减少{2}来施放。
延势
5/7
- 要计算咒语的总费用,先从你支付的法术力费用或替代性费用开始,加上费用增加的数量,然后减去费用减少的数量。无论施放咒语的总费用为何,该咒语的法术力值都不会改变。
Loading Zone/装载区域
{3}{G}
结界
如果将在某个由你操控的生物,太空船或行星上放置一个或数个指示物,则改为对每种此类指示物而言,在该永久物上放置两倍原数量的指示物。
跃迁{G}(你可以支付跃迁费用来从手上施放此牌。在下一个结束步骤开始时放逐此结界,过了该回合后,便可再从放逐区施放之。)
- 如果某个由你操控的生物、太空船或行星将带着若干指示物进战场,则改为它带着两倍于该数量的指示物进场。
- 如果你操控两个装载区域,则放置在由你操控的生物、太空船或行星上的指示物数量会是原数量的四倍。三个装载区域则为原数量的八倍,依此类推。
- 如果有两个或更多效应试图改变将放置在你操控的永久物上的指示物数量,则无论这些效应的来源由谁操控,都由你来决定这些效应生效的顺序。
- 装载区域仅供装卸货物使用。装载区域内不得停留。(特别是在它被跃迁之后。)
Meltstrider Eulogist/炽行赞颂兵
{2}{G}
生物~昆虫/士兵
每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物死去时,抓一张牌。
3/3
- 如果炽行赞颂兵与一个或数个由你操控且上面有+1/+1指示物的生物同时死去,则每有一个这样的生物,炽行赞颂兵的异能就会触发一次。如果炽行赞颂兵死去时上面也有+1/+1指示物,则它自己的异能也会触发。
Meltstrider's Resolve/炽行者决心
{G}
结界~灵气
结附于由你操控的生物
当此灵气进场时,所结附的生物与至多一个目标由对手操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
所结附的生物得+0/+2,且不能被多于一个生物阻挡。
- 如果所结附的生物也具有威慑异能,则它便完全不能被阻挡。
Mightform Harmonizer/狂态谐颂者
{2}{G}{G}
生物~昆虫/德鲁伊
地落~每当一个由你操控的地进场时,将目标由你操控的生物之力量加倍直到回合结束。
跃迁{2}{G}(你可以支付跃迁费用来从手上施放此牌。在下一个结束步骤开始时放逐此生物,过了该回合后,便可再从放逐区施放之。)
4/4
- 如果有效应指示你「加倍」某生物的力量,则该生物得+X/+0,其中X为该效应开始生效时该生物的力量。类似地,如果某生物的防御力被加倍,则它得+0/+X,其中X为该效应开始生效时该生物的防御力。
- 如果某生物的力量在被加倍时小于0,则改为该生物得-X/-0,X为其力量小于0的数值。举例来说,如果有效应让幼熊(一个2/2生物)得-4/-0,使其成为-2/2生物,则加倍其力量和防御力会使其得-2/+2,并成为-4/4生物。
Ouroboroid/衔尾蔓蛇
{2}{G}{G}
生物~植物/亚龙
在你回合的战斗开始时,在每个由你操控的生物上各放置X个+1/+1指示物,X为此生物的力量。
1/3
- X的数值只会在衔尾蔓蛇的异能结算时计算一次。
- 如果衔尾蔓蛇在其异能结算前就已离开战场,则利用其最后在战场上的力量来决定X的值。
Seedship Impact/殖种船撞击
{1}{G}
瞬间
消灭目标神器或结界。如果其法术力值等于或小于2,则派出一个探地器衍生物。(它是具有「{2},{T},牺牲此衍生物:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌」的神器。)
- 如果某永久物的法术力费用中包含{X},则在确定其法术力值时,X为0。
Shattered Wings/破碎翅翼
{2}{G}
法术
消灭目标神器,结界或具飞行异能的生物。刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)
- 如果于破碎翅翼试图结算时,该目标永久物已经是不合法目标,则它不会结算,且其所有效应都不会生效。你不会侦查。
Tapestry Warden/织锦卫械
{3}{G}
神器生物~机器人/士兵
警戒
每个由你操控且防御力比力量大的生物皆依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。
每个由你操控且防御力比力量大的生物皆依照其防御力来蓄势永久物,而不是依照力量。
3/4
- 织锦卫械的第二个和第三个异能实际上并未改变任何生物的力量。它们只是改变了该生物分配的战斗伤害数量,以及当横置该生物来支付蓄势异能的费用时,在具有蓄势异能的永久物上放置的指示物数量。所有其他检查力量或防御力的规则与效应,都会利用原本的数值,包括造成「等同于该生物力量的伤害」者。
- 如果由你操控的蓄势异能结算时,你操控织锦卫械,但支付该蓄势异能费用的生物已不在战场上,则检查该生物最后在战场上时的特征。如果其防御力大于其力量,则利用其防御力来决定在具有蓄势异能的永久物上放置多少指示物。
- 如果你在操控织锦卫械的情况下起动了蓄势异能,但在该异能结算时你已不再操控织锦卫械,则利用横置来支付该蓄势异能之费用的生物之力量来决定在具有蓄势异能的永久物上放置多少指示物。
Alpharael, Dreaming Acolyte/追梦侍僧阿法雷
{1}{U}{B}
传奇生物~人类/僧侣
当阿法雷进场时,抓两张牌。然后除非你弃一张神器牌,否则弃两张牌。
于你的回合中,阿法雷具有死触异能。
2/3
- 于追梦侍僧阿法雷的第一个异能结算时,你可以选择弃一张神器牌,或是弃两张牌(这两张牌可以是神器,也可以不是神器)。如果你真的想弃两张神器牌,你也可以这么做。
Cosmogoyf/宇宙耶夫
{B}{G}
生物~元素/拉高耶夫
此生物的力量等同于放逐区中由你拥有的牌数量,其防御力等同于该数量加1。
/1+
- 定义宇宙耶夫之力量与防御力的异能在所有区域中都会生效,而不仅限于战场。如果宇宙耶夫在放逐区中,则其异能会把自己也计算在内。
Dyadrine, Synthesis Amalgam/全能拼合械代卓灵
{X}{G}{W}
传奇神器生物~组构体
践踏
代卓灵进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为施放它时所支付的法术力数量。
每当你攻击时,你可以从两个由你操控的生物上各移去一个+1/+1指示物。若你如此作,则抓一张牌并派出一个2/2无色机器人衍生神器生物。
0/1
- 代卓灵的第二个异能关心的是施放代卓灵时实际支付的法术力数量。会增加或减少施放费用之效应(包括指挥官游戏中增加的「指挥官税」)也会被计算在内。
- 如果是在堆叠上派出代卓灵的复制品,则施放该复制品时没有支付法术力。施放原版咒语时所支付的法术力数量不会被复制。
- 如果有效应让你以「不支付其法术力费用」的方式来施放代卓灵,则X为0。
- 如果有效应要求你支付若干法术力,以防止代卓灵被反击(如驱转灾难),则该法术力并非用于施放代卓灵,因此不会被代卓灵的第二个异能计算在内。
Genemorph Imago/变基因成虫
{G}{U}
生物~昆虫/德鲁伊
飞行
地落~每当一个由你操控的地进场时,目标生物的基础力量与防御力为3/3直到回合结束。若你操控六个或更多地,则改为该生物的基础力量与防御力为6/6直到回合结束。
1/3
- 先前将该生物的力量和防御力设定为特定数值的效应,会被变基因成虫的地落异能之效应盖掉。其他会改变该目标生物的力量和防御力的效应则会继续生效,且与这些效应何时生效无关。+1/+1指示物也是如此。
Haliya, Ascendant Cadet/成器新兵哈莉娅
{2}{G}{W}{W}
传奇生物~人类/士兵
每当哈莉娅进场或攻击时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
每当一个或数个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。
3/3
- 对牌手造成战斗伤害的生物,必须在造成伤害时其上有+1/+1指示物,才能触发成器新兵哈莉娅的最后一个异能。
Mutinous Massacre/变节屠杀
{3}{B}{B}{R}{R}
法术
选择奇数或偶数。消灭所有法术力值为该种数值的生物。然后获得所有生物的操控权直到回合结束。将它们重置。它们获得敏捷异能直到回合结束。(零是偶数。)
- 如果某生物的法术力费用中包含{X},则在确定其法术力值时,X为0。
- 你会重置所有生物,包括你已经操控的生物。就算这些生物已经未横置,它们也会获得敏捷异能。
Pinnacle Emissary/天顶盟密使
{1}{U}{R}
神器生物~机器人
每当你施放神器咒语时,派出一个1/1无色奴兽衍生神器生物,且具有飞行与「此衍生物只能阻挡具飞行异能的生物。」
跃迁{U}{/}{R}(你可以支付跃迁费用来从手上施放此牌。在下一个结束步骤开始时放逐此生物,过了该回合后,便可再从放逐区施放之。)
3/3
- 天顶盟密使的第一个异能会比触发它的咒语先一步结算。就算该咒语被反击或因故离开堆叠且未结算,此异能也会结算。
Ragost, Deft Gastronaut/灵巧美食家拉戈斯
{R}{W}
传奇生物~龙虾/市民
由你操控的神器均额外具有食品此类别,且具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命。」
{1},{T},牺牲一个食品:拉戈斯向每位对手各造成3点伤害。
在每个结束步骤开始时,若你本回合中获得过生命,则重置拉戈斯。
2/2
- 这些神器会保留它们原本具有的类别、副类别、超类别和异能。
- 如果拉戈斯因故成为神器,则拉戈斯也会是食品。
- 拉戈斯的最后一个异能会在结束步骤开始时检查你本回合是否获得过生命。如果你未获得过,则该异能根本不会触发。没有办法在你的结束步骤中及时获得生命,好令该异能触发。
- 如果有效应提及食品,则它指的是任何食品神器,而不仅限于食品衍生物。举例来说,当你起动拉戈斯的第二个异能时,你可以牺牲任何由你操控的食品来支付其费用。
- 你不能牺牲一个食品来支付多个费用。举例来说,你不能牺牲一个食品来同时支付其本身异能的费用和拉戈斯的第二个异能的费用。
Sami, Ship's Engineer/飞船工程师萨米
{2}{R}{W}
传奇生物~人类/神器师
在你的结束步骤开始时,若你操控两个或更多已横置的生物,则派出一个已横置的2/2无色机器人衍生神器生物。
2/4
- 飞船工程师萨米的异能会在你的结束步骤开始时检查你是否操控两个或更多横置的生物。如果你没有,则该异能根本不会触发。没有办法在你的结束步骤中及时横置任何东西,好令该异能触发。如果在该异能结算时,你没有操控两个或更多横置的生物,则该异能不会有任何效果。
Sami, Wildcat Captain/私掠船长萨米
{4}{R}{W}
传奇生物~人类/神器师/浪客
连击,警戒
你施放的咒语具有神器共鸣异能。(你每操控一个神器,你施放的咒语便减少{1}来施放。)
4/4
- 神器共鸣意指「你每操控一个神器,此咒语的费用便减少{一}。」
- 要计算咒语的总费用,先从你支付的法术力费用或替代性费用开始,加上费用增加的数量,然后减去费用减少的数量。无论施放咒语的总费用为何,该咒语的法术力值都不会改变。
- 如果某咒语具有数个共鸣异能,则每个都会生效。举例来说,如果你以某种方式操控两个私掠船长萨米,且你操控两个神器,则你施放的每个咒语都会减少{四}来施放。
Singularity Rupture/奇点撕裂
{3}{U}{B}{B}
法术
消灭所有生物,然后任意数量的目标牌手各磨其牌库数量一半的牌,小数点后舍去。
- 你不用为奇点撕裂选择任何目标。不过,如果你选择了目标,且于奇点撕裂试图结算时,所有目标都已经不合法,则它不会结算,且其所有效应都不会生效。没有生物会被消灭,也没有牌手会磨牌。
Station Monitor/基地监卫
{W}{U}
生物~蜥蜴/神器师
每当你施放每回合中你的第二个咒语时,派出一个1/1无色奴兽衍生神器生物,且具有飞行与「此衍生物只能阻挡具飞行异能的生物。」
2/2
- 基地监卫的异能会计算你本回合施放过的所有咒语,包括基地监卫本身。其他咒语是否结算、未结算、被反击或仍在堆叠上并不重要。如果基地监卫是你本回合施放的第一个咒语,则你本回合施放的下一个咒语就是你的第二个咒语。
- 基地监卫的异能会比触发它的咒语先一步结算。就算该咒语被反击,或因故离开堆叠而未能结算,此异能仍会结算。
Syr Vondam, Sunstar Exemplar/辉星模范冯棠爵士
{W}{B}
传奇生物~人类/骑士
警戒,威慑
每当另一个由你操控的生物死去或进入放逐区时,在冯棠爵士上放置一个+1/+1指示物且你获得1点生命。
当冯棠爵士于其力量等于或大于4时死去或进入放逐区时,消灭至多一个目标非地永久物。
2/2
- 辉星模范冯棠爵士的第一个触发式异能指的是由你操控的生物从战场上被放逐。如果生物牌是从其他区域被放逐,则此异能不会触发。
- 如果辉星模范冯棠爵士与一个或数个由你操控的其他生物同时死去或被放逐,则每有一个其他生物,辉星模范冯棠爵士的第一个触发式异能就会触发一次。
All-Fates Scroll/封命卷轴
{3}
神器
{T}:加一点任意颜色的法术力。
{7},{T},牺牲此神器:抓X张牌,X为由你操控的地中名称不同者的种数。
- X的数值只会于封命卷轴的最后一个异能结算时确定一次。
- 要决定由你操控之不同名称的地种数时,按地的英文名称分别归类,凡是与他者名称并非完全相同者便算一种。
The Dominion Bracelet/统御臂环
{2}
传奇神器~武具
佩带此武具的生物得+1/+1且具有「{1}{5},放逐统御臂环:目标对手在其下个回合由你来操控。此异能减少{X}来起动,X为此生物的力量。只能于法术时机起动。」(你能看所有该牌手能看到的牌,并代该牌手做出所有决定。)
佩带{1}
- 统御臂环所赋予之起动式异能的费用,是在支付费用之前就已确定。举例来说,如果佩带此武具的生物之力量为3(包括统御臂环之异能赋予的+1/+1),则所赋予的异能之起动费用为{十二}。
- 该回合中,仍由你所操控的牌手为主动牌手。
- 在操控另一位牌手的同时,你仍会继续作出自己的选择和决定。
- 于你操控另一位牌手期间,该牌手在该回合中被允许或被告知作出的所有选择和决定,都由你来作。这包括选择施放什么咒语或起动什么异能,以及因触发式异能或其他原因而需要作出的任何决定。
- 你不能让受影响的牌手认输。该牌手可以随时选择认输,就算你正操控该牌手也是一样。
- 你不能作出任何不合法的决定或选择~你不能作任何该牌手不能作的事情。你不能替该牌手作出游戏规则或任何牌、永久物、咒语、异能等未要求作出的选择或决定。如果有效应让另一位牌手作出受影响牌手通常会作出的决定(例如神妙兵法),则该效应优先。换句话说,如果受影响的牌手不会作出决定,则你不能代表该牌手作出决定。
- 你也不能替该牌手作出任何赛事规则要求作出的选择或决定(例如是否要故意平局,或是否要呼叫裁判)。
- 你只能利用受影响牌手的资源(牌、法术力等)来为该牌手支付费用;你不能利用自己的资源。类似地,你只能利用受影响牌手的资源来为该牌手支付费用;你不能将它们用于支付你自己的费用。
- 你只操控该牌手。你不会操控该牌手的任何永久物、咒语或异能。
- 如果该目标牌手跳过其下一个回合,则你会操控该受影响牌手实际进行的下一个回合。
- 影响同一牌手的多个由牌手操控的效应会互相覆盖。最后一个产生的效应会生效。
The Endstone/终末石
{7}
传奇神器
每当你使用地或施放咒语时,抓一张牌。
在你的结束步骤开始时,你的总生命成为你起始总生命的一半,小数点后进位。
- 终末石的第一个异能会比触发它的咒语先一步结算。就算该咒语被反击或因故离开堆叠且未结算,此异能也会结算。
- 要让你的总生命成为某个数值,你会获得或失去相应数量的生命。举例来说,如果你的起始总生命为20,且当终末石的最后一个异能结算时,你的总生命为17,则你会失去7点生命,且你的总生命会成为10。其他与获得生命或失去生命互动的异能会相应地与此效应互动。
Extinguisher Battleship/灭绝战舰
{8}
神器~太空船
当此太空船进场时,消灭目标非生物永久物。然后此太空船对每个生物各造成4点伤害。
蓄势(横置另一个由你操控的生物:依其力量在此太空船上放置等量的充电指示物。蓄势的时机视同法术。达到5+后它便是神器生物。)
蓄势5+
飞行,践踏
10/10
- 如果于灭绝战舰的第一个异能试图结算时,该目标永久物已经是不合法目标,则此异能不会结算,且其所有效应都不会生效。没有生物会受到伤害。
Nutrient Block/营养块
{1}
神器~食品
不灭(注明「消灭」的效应不会消灭此神器。)
{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命。
当此神器从战场进入坟墓场时,抓一张牌。
- 如果有效应提及食品,则它指的是任何食品神器,而非仅限食品衍生物。举例来说,当你起动灵巧美食家拉戈斯的第二个异能(其叙述为「{一},{横置},牺牲一个食品:拉戈斯对每位对手各造成3点伤害」)时,你可以牺牲营养块来支付其费用。
- 你不能牺牲一个食品来支付多个费用。举例来说,你不能牺牲一个营养块来同时起动它自己的最后一个异能,并支付灵巧美食家拉戈斯之第二个异能的费用。
Survey Mechan/勘探机体
{4}
神器生物~机器人
飞行
辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
{1}{0},牺牲此生物:它对任意一个目标造成3点伤害。目标牌手抓三张牌且获得3点生命。此异能减少{X}来起动,X为由你操控的地中名称不同者的种数。
1/3
- 在确定起动勘探机体最后一个异能的费用之后,你便可以起动法术力异能来支付该费用。如果在你起动法术力异能的过程中,由你操控之不同名称的地数量发生变化(可能是因为你牺牲了一个或数个地),则起动该异能的费用仍会是先前确定的数字。
- 一旦你宣告起动异能,则直到该异能的费用支付完毕之后,没有牌手能有所行动。特别一提,对手不能于此时来试图移除战场上由你操控的地。
- 要决定由你操控之不同名称的地种数时,按地的英文名称分别归类,凡是与他者名称并非完全相同者便算一种。
Thrumming Hivepool/嗡响母巢池
{6}
神器
裂片妖共鸣(你每操控一个裂片妖,此咒语便减少{1}来施放。)
由你操控的裂片妖具有连击与敏捷异能。
在你的维持开始时,派出两个1/1无色裂片妖衍生生物。
- 要计算咒语的总费用,先从你支付的法术力费用或替代性费用开始,加上费用增加的数量,然后减去费用减少的数量。无论施放咒语的总费用为何,该咒语的法术力值都不会改变。
Virulent Silencer/猛毒噤声械
{3}
神器生物~机器人/杀手
每当一个由你操控且非衍生物的神器生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手得到两个中毒指示物。(具有十个或更多中毒指示物的牌手会输掉这盘游戏。)
2/3
- 具有十个或更多中毒指示物的牌手输掉这盘游戏。这是状态动作,不使用堆叠。换句话说,它会立即发生,牌手不能回应,就像牌手因生命等于或小于0而输掉游戏一样。
Adagia, Windswept Bastion/风拂棱星阿达吉亚
地~行星
此地须横置进场。
{T}:加{W}。
蓄势(横置另一个由你操控的生物:依其力量在此行星上放置等量的充电指示物。蓄势的时机视同法术。)
蓄势12+
{3}{W},{T}:选择目标由你操控的神器或结界,派出一个为其复制品的衍生物,但它是传奇。只能于法术时机起动。
- 阿达吉亚最后一个异能所派出的衍生物,只会复制原版永久物上所印制的东西而已(除非该永久物复制了其他东西或是个衍生物;参见后文),但有前述例外情况。它不会复制该永久物是否为横置,其上面是否有指示物、结附了灵气或佩带了武具,或是其他改变其力量、防御力、类别、颜色等等的非复制效应。如果它是载具,则它未被搭载。如果它是武具,则它未佩带在任何生物上。
- 如果所复制的永久物是个衍生物,则所派出的衍生物会复制派出该衍生物之效应所叙述的该衍生物之原本特征,但有前述例外情况。
- 如果所复制的永久物也复制了其他东西,则该衍生物进场时,会是该永久物所复制的东西,但具有前述例外情况。
- 当此衍生物进场时,所复制的永久物之任何进场异能都会触发。所复制的永久物上面任何「于[此永久物]进场时」或「[此永久物]进场时上面有…」的异能也都会生效。
- 如果阿达吉亚的最后一个异能派出之衍生物是某个非传奇永久物的复制品,则你会操控两个同名的永久物,但其中只有一个(新派出的衍生物)是传奇。你不会将它们中的任何一个置入其拥有者的坟墓场。
- 如果阿达吉亚派出了灵气的衍生复制品,则你于该衍生物进战场时,选择它所结附的对象。这不会指定该灵气将结附的牌手或永久物为目标,因此你可以选择具有辟邪异能的牌手或永久物。所选的结附对象必须能够合法地被该灵气结附,因此你不能选择具有防止该灵气之某项特征保护异能的牌手或永久物。如果该灵气衍生物没有合法的结附对象,则不会派出该衍生物。
Susur Secundi, Void Altar/空洞祭星苏述塞孔
地~行星
此地须横置进场。
{T}:加{B}。
蓄势(横置另一个由你操控的生物:依其力量在此行星上放置等量的充电指示物。蓄势的时机视同法术。)
蓄势12+
{1}{B},{T},支付2点生命,牺牲一个生物:抓等同于所牺牲生物力量的牌。只能于法术时机起动。
- 利用所牺牲之生物最后在战场上的力量,来决定要以苏述塞孔的最后一个异能抓多少张牌。
Edge of Eternities指挥官单卡解惑
Hearthhull, the Worldseed/播世之种芯炉号
{1}{B}{R}{G}
传奇神器~太空船
蓄势(横置另一个由你操控的生物:依其力量在此太空船上放置等量的充电指示物。蓄势的时机视同法术。达到8+后它便是神器生物。)
蓄势2+
{1},{T},牺牲一个地:抓两张牌。本回合中,你可以额外使用一个地。
蓄势8+
飞行,警戒,敏捷
每当你牺牲一个地时,每位对手各失去2点生命。
6/7
- 芯炉号的第二个异能之效应,会与类似效应累加。举例来说,如果你操控犁冰探险虫,且你起动了芯炉号的异能,则该回合中你能使用三个地。
- 芯炉号的第二个异能不会让你能在其他牌手的回合中使用地。
Kilo, Apogee Mind/至高思维奇洛
{U}{R}{W}
传奇神器生物~机器人/神器师
敏捷
每当奇洛成为横置时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
3/3
- 如果横置奇洛来蓄势某永久物,则其最后一个异能会比蓄势异能先一步结算。
- 增殖时,你可以选择任何具有指示物的永久物,包括由对手操控者。你可以选择任何具有指示物的牌手,包括对手。你不能选择战场以外区域的牌,就算它们上面有指示物也是一样。
- 你不用选择所有具有指示物的永久物或牌手~只需要选择你想要在其上放置指示物的永久物或牌手即可。「任意数量」包括零,所以你甚至可以完全不选择任何永久物,也不选择任何牌手。
- 如果某永久物或牌手上有多于一种指示物,且你选择要让其额外获得指示物,则你必须为其上每种指示物的数量都加一。你不能只增加其上的某一种指示物,而不改变其他指示物的数量。
- 牌手可以回应有效应包括增殖的咒语或异能。不过,一旦该咒语或异能开始结算,且其操控者选择哪些永久物和牌手会得到新的指示物,此时已来不及让任何人回应。
Szarel, Genesis Shepherd/创生牧者撒札雷
{2}{B}{R}{G}
传奇生物~昆虫/德鲁伊
飞行
你可以从你坟墓场中使用地。
每当你于你回合中牺牲另一个非衍生物的永久物时,在至多一个目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于撒札雷的力量。
2/5
- 撒札雷的第二个异能不会改变你使用这些地牌的时机。你仍只能在你的行动阶段中,且你具有优先权且堆叠为空的时候使用地。
- 撒札雷的第二个异能不会让你能够起动你坟墓场中地牌的异能(例如循环)。
- 如果在你的回合中,撒札雷与你牺牲的一个或数个其他非衍生物永久物同时离开战场(可能是因为你也牺牲了撒札雷),则每有一个其他非衍生物永久物,其最后一个异能便会触发一次。
- 如果撒札雷在其最后一个异能结算前就已离开战场,则利用它最后在战场上的力量来决定要在目标生物上放置多少个+1/+1指示物。
Patrolling Peacemaker/巡逻维安械
{2}{W}
神器生物~机器人/士兵
此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。
每当任一对手犯下罪行时,增殖。(该牌手将对手,任何由后者操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属犯下罪行。增殖的流程,是由你选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
0/0
- 当牌手施放咒语、起动异能或将触发式异能放进堆叠时,若该咒语、异能或触发式异能指定至少一个对手、至少一个由对手操控的永久物、咒语或异能,和/或至少一张在对手坟墓场中的牌为目标,则该牌手犯下罪行。
- 构成犯罪的咒语或异能不一定要结算或根本不用结算。只要你完成施放咒语、起动异能或将触发式异能放进堆叠,你就已经犯下罪行。
- 举例来说,一个于你施放以对手为目标的咒语时触发的异能,会与一个于你犯案时触发的异能同时触发。你可以选择将这些异能以任意顺序放进堆叠(如果你都由你操控),且它们都会在触发它们的咒语结算前结算。
- 牌手每施放一个咒语或起动一个异能,只能犯一次罪。以同一个咒语或异能指定多个对手、永久物、咒语、异能和/或牌为目标,并不算犯多次罪。
- 全部或部分改变咒语或异能的目标,也不会影响该咒语或异能的操控者是否已犯下罪行。只会利用该咒语或异能最初选定的目标,来确定其操控者是否犯下罪行。
- 增殖时,你可以选择任何具有指示物的永久物,包括由对手操控者。你可以选择任何具有指示物的牌手,包括对手。你不能选择战场以外区域的牌,就算它们上面有指示物也是一样。
- 你不用选择所有具有指示物的永久物或牌手~只需要选择你想要在其上放置指示物的永久物或牌手即可。「任意数量」包括零,所以你甚至可以完全不选择任何永久物,也不选择任何牌手。
- 如果某永久物或牌手上有多于一种指示物,且你选择要让其额外获得指示物,则你必须为其上每种指示物的数量都加一。你不能只增加其上的某一种指示物,而不改变其他指示物的数量。
- 牌手可以回应有效应包括增殖的咒语或异能。不过,一旦该咒语或异能开始结算,且其操控者选择哪些永久物和牌手会得到新的指示物,此时已来不及让任何人回应。
Insight Engine/洞察引擎
{2}{U}
神器
{2}, {T}:在此神器上放置一个充电指示物,然后其上每有一个充电指示物,便抓一张牌。
- 如果洞察引擎在其异能结算前就已离开战场,则当该异能结算时,它不会在其上放置充电指示物。利用它最后在战场上时其上的充电指示物数量来决定抓牌的数量。
Uthros Research Craft/乌索斯研究船
{2}{U}
神器~太空船
蓄势(横置另一个由你操控的生物:依其力量在此太空船上放置等量的充电指示物。蓄势的时机视同法术。达到12+后它便是神器生物。)
3+ | 每当你施放神器咒语时,抓一张牌。在此太空船上放置一个充电指示物。
12+ | 飞行
你每操控一个神器,此太空船便得+1/+0。
- 乌索斯研究船的第二个异能所赋予的触发式异能,会比触发它的咒语先一步结算。就算该咒语被反击或因故离开堆叠且未结算,此异能仍会结算。
Eumidian Wastewaker/蝣美迪醒荒师
{2}{B}{B}
生物~昆虫/僧侣
每此生物攻击时,你和防御牌手各弃一张牌或牺牲一个永久物。每有一张以此法进入坟墓场的地牌,你便抓一张牌。
返场{6}{B}{B}({6}{B}{B},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它们牺牲。只能于法术时机起动。)
4/4
- 当蝣美迪醒荒师的第一个异能结算时,你先选择是要弃一张牌还是牺牲一个永久物,然后防御牌手再选择是要弃一张牌还是牺牲一个永久物。如果其中一位牌手无法弃牌(例如手牌中没有牌),则该牌手必须牺牲一个永久物。
- 你抓牌的数量,等同于因弃牌和牺牲而进入坟墓场的地牌数量。只计算坟墓场中为地牌的牌。如果牌手牺牲地衍生物,则你不会为此抓牌。类似地,如果牌手牺牲荒野之魂艾莎娅(它具有使其在战场上成为地的异能),则它在坟墓场中是生物牌,而非地牌,因此你不会为此抓牌。
- 返场是一个起动式异能,且从坟墓场起作用。「返场[费用]」意指「[费用],从你的坟墓场放逐此牌:对每位对手而言,派出一个此牌的复制品衍生物,且该衍生物于本回合中若能攻击该对手则必须攻击。这些衍生物获得敏捷。在下一个结束步骤开始时牺牲它们。只能于法术时机起动。」
- 放逐具返场异能的牌是起动返场异能的费用。一旦你宣告起动该异能,直到你完成起动前,没有牌手能有所行动。他们无法试图将该牌从你的坟墓场中移走,以阻止你支付费用。
- 在决定要派出多少个衍生物时,不会将已离开游戏的对手计算在内。
- 这些衍生物只会复制原版牌上的东西。先前在战场上时影响过该生物的效应不会被复制。
- 每个衍生物都必须攻击相应的牌手(如果能攻击的话)。
- 如果其中一个衍生物因故无法攻击(例如已横置),则它便不会攻击。如果让它攻击需要支付费用,则你不会被迫支付该费用,因此在这种情况下,它也不一定要攻击。
- 如果有效应阻止衍生物攻击特定牌手,则该衍生物可以攻击任何牌手、鹏洛客或战役,也可以完全不攻击。如果该效应阻止衍生物攻击特定牌手,除非支付费用,则除非你想要攻击该牌手,否则你不需要支付该费用。
- 如果在该延迟触发式异能结算时,其中一个衍生物因故已在另一位牌手的操控之下,则你不能牺牲该衍生物。它会无限期地留在战场上,就算你稍后重新获得其操控权也是一样。
Depthshaker Titan/撼渊巨械
{5}{R}{R}
神器生物~机器人
当此生物进场时,任意数量之目标由你凑空的非神器生物成为3/3神器生物。在下一个结束步骤开始时将它们牺牲。
每个由你操控的神器生物均具有乱斗、践踏与敏捷。(每当一个具乱斗异能的生物攻击时,本次战斗中每有一位受你攻击的对手,该生物便得+1/+1直到回合结束。)
5/5
- 如果撼渊巨械的第一个异能使某载具成为神器生物,则对于会因「载具成为已搭载」而触发的异能而言,此举并不算作「搭载」载具。
- 如果撼渊巨械的第一个异能使某个载具成为神器生物,则其基础力量和防御力会设定为3/3。搭载该载具不会使其力量和防御力恢复原状。类似地,如果该异能使某个具有蓄势异能的永久物成为神器生物,则在其上放置数量等于或大于其成为神器生物所需数量的充电指示物,也不会覆盖撼渊巨械第一个异能所设定的基础力量和防御力。
Evendo Brushrazer/埃文多扫夷兵
{2}{R}
生物~昆虫/战士
每当你牺牲一个非衍生物的永久物时,放逐你的牌库顶牌。
于你的回合中,只要你本回合牺牲过一个非衍生物的永久物,便可以使用以此生物放逐的牌。
{T},牺牲一个第:加{R}{R}。
2/2
- 你以埃文多扫夷兵的第二个异能所赋予的许可来使用牌时,仍须支付所有费用并遵循所有时机规则。举例来说,如果所放逐的牌是地牌,则你只能在你的行动阶段中且堆叠为空的时候使用之。
Long-Range Sensor/远距感应器
{2}{R}
神器
每当你攻击一位牌手时,在此神器上放置一个充电指示物。
{1},从此神器上移去两个充电指示物:倾探4。只能于法术时机起动。(从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张法术力值等于或小于4的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用,或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。)
- 每有一个你攻击的牌手,远距感应器的第一个异能便会触发一次。
- 当你勘察时,你必须放逐牌。此异能中唯一可选的部分,是你是否要施放所放逐的牌,或是将之置于你手上。
- 你牌面朝上地放逐这些牌。所有牌手都能看到它们。
- 如果你「不支付其法术力费用」来施放咒语,则你不能选择支付任何替代性费用来施放之。不过,你可以支付额外费用。如果该咒语具有任何强制性的额外费用,则你必须支付这些费用才能施放之。
- 如果所倾探之牌的法术力费用包含{X},则你在以「不需支付其法术力费用」的方式施放它时,必须将X的值选为0。
- 如果你无法施放所探险的牌(也许是因为该咒语没有合法目标),则你会将它置于你手上。
- 连体牌的总法术力值,是由其两边的法术力费用加总而得。如果发掘让你施放连体牌,则你可以施放其中任一边(只要其总法术力值小于或等于该效应的发掘值),但不能同时施放两边。
- 如果你发现的是历险牌、连体牌或模式双面牌,则你可能可以根据该效应的发现值,来施放该牌的任一组特征。举例来说,如果你发现4并展示电流巨人(一张来自艾卓荒野的历险牌,法术力值为4),则你可以施放电流巨人,但不能施放计读风暴(其历险,法术力值为7)。如果你发现7并展示电流巨人,则你可以施放电流巨人或计读风暴。
Baloth Prime/至尊巴洛西
{3}{G}
生物~野兽
此生物须横置进场,且上面有六个晕眩指示物。(如果其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置,则改为从其上移去一个晕眩指示物。)
每当你牺牲一个地时,派出一个已横置的4/4绿色野兽衍生生物并重置此生物。
{4},牺牲一个地:你获得2点生命。
10/10
- 如果至尊巴洛西与你牺牲的一个或数个地同时离开战场(可能是因为你同时牺牲了至尊巴洛西),则每牺牲一个地,其第二个异能便会触发一次。
Exploration Broodship/探险居巢舰
{G}
神器~太空船
蓄势(横置另一个由你操控的生物:依其力量在此太空船上放置等量的充电指示物。蓄势的时机视同法术。达到8+后它便是神器生物。)
3+ | 你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。
8+ | 飞行
仅于你的每个回合中且每回合限一次,你可以从你坟墓场中施放永久物咒语,但在其他费用以外,还须牺牲一个地。
- 你施放以探险居巢舰之最后一个异能所赋予之许可施放的牌时,仍须支付所有费用并遵循所有时机规则。举例来说,你只能在你的行动阶段中且堆叠为空的时候,从你的坟墓场施放生物咒语。
Horizon Explorer/天际探险家
{2}{G}
生物~昆虫/斥候
由你操控的地都未横置地进场。
每当你攻击一位牌手时,派出一个探地器衍生物。(它是具有「{2},{T},牺牲此衍生物:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌」的神器。)
2/4
- 如果某个地具有注明其「须横置进场」的异能,则会由你来选择该异能之效应和天际探险家第一个异能之效应生效的顺序。这意味着你能够决定该地是要横置还是未横置地进战场。如果某个由你操控的地只是被「横置放进战场」,且没有其他对它生效的替代性效应,则若你操控天际探险家,这类地始终会是未横置地进战场。
- 每有一个你攻击的牌手,天际探险家的最后一个异能便会触发一次。
Scouring Swarm/涤荡虫群
{1}{B}{G}
生物~昆虫
飞行
每当你牺牲一个地时,如果你坟墓场中有七张或更多地牌,则派出一个已横置且为此生物复制品的衍生物。若否,则派出一个已横置的1/1黑色,具飞行异能的昆虫衍生生物。
1/1
- 涤荡虫群的最后一个异能是在其结算时计算你坟墓场中地牌的数量。这通常会包括你牺牲的地。
- 该复制品衍生物会具有涤荡虫群的异能。它还能够产生其本身的复制品。
- 此衍生物不会复制下列状态:涤荡虫群是否为横置,它上面是否有指示物,贴附了灵气或武具,或是其他改变了其力量、防御力、类别、颜色等等的非复制效应。
- 如果涤荡虫群在其触发式异能结算前就已离开战场,且当该异能结算时,你的坟墓场中有七张或更多地牌,则该衍生物仍会作为涤荡虫群的复制品进战场,并使用涤荡虫群最后在战场上时的可复制特征值。
- 在不寻常的情况下,如果涤荡虫群的触发式异能还在堆叠上,但在其结算前,涤荡虫群已成为其他东西的复制品,且当该异能结算时,你坟墓场中有七张或更多地牌,则该衍生物进场时会是涤荡虫群所复制的东西之复制品。(虫群有许多形式。)
Solar Array/聚辉阵列
{3}
神器
{T}:加一点任意颜色的法术力。本回合中,当你下一次施放神器咒语时,该咒语获得辉映异能。(如果其为生物,则用过几种颜色的法术力来施放它,其进场时上面便有几个+1/+1指示物;若否,则其进场上面有等量的充电指示物。)
- 如果某咒语具有数个辉映异能,则每个都会生效。举例来说,如果你起动了两个聚辉阵列的异能,然后施放自铸机体(神器生物),则它会具有两个辉映异能,因此每支付一种颜色的法术力来施放它,它进战场上面便会有两个+1/+1指示物。
- 辉映检查的是施放咒语时实际支付的法术力。如果有效应允许你将法术力支付为「视同」任意颜色或类别的法术力,这会让你支付原本不能支付的法术力,但不会改变你施放咒语时实际支付的法术力。
- 五种颜色分别是白色、蓝色、黑色、红色和绿色。无色不是颜色。
Surge Conductor/电涌通导械
{3}
神器生物~机器人
每当另一个由你操控且非衍生物的神器进场时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
3/2
- 如果电涌通导械与一个或数个由你操控的其他非衍生物神器同时进战场,则每有一个此类非衍生物神器,电涌通导械的异能便会触发一次。
- 增殖时,你可以选择任何具有指示物的永久物,包括由对手操控者。你可以选择任何具有指示物的牌手,包括对手。你不能选择战场以外区域的牌,就算它们上面有指示物也是一样。
- 你不用选择所有具有指示物的永久物或牌手~只需要选择你想要在其上放置指示物的永久物或牌手即可。「任意数量」包括零,所以你甚至可以完全不选择任何永久物,也不选择任何牌手。
- 如果某永久物或牌手上有多于一种指示物,且你选择要让其额外获得指示物,则你必须为其上每种指示物的数量都加一。你不能只增加其上的某一种指示物,而不改变其他指示物的数量。
- 牌手可以回应有效应包括增殖的咒语或异能。不过,一旦该咒语或异能开始结算,且其操控者选择哪些永久物和牌手会得到新的指示物,此时已来不及让任何人回应。
Festering Thicket/溃腐灌丛
地~沼泽/树林
({T}:加{B}或{G}。)
此地须横置进场。
循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。)
- 与大多数双色地不同,溃腐灌丛具有两种基本地类别。它没有基本此超类别,因此你无法通过搜寻基本地的效应(例如探地器衍生物的异能)找到它,但它又具有相应的地类别,能够满足诸如污林边陲(来自乙太飘移系列)这类效应的检查。
Glittering Massif/光耀山峦
地~山脉/平原
({T}:加{R}或{W}。)
此地须横置进场。
循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。)
- 与大多数双色地不同,光耀山峦具有两种基本地类别。它没有基本此超类别,因此你无法通过搜寻基本地的效应(例如探地器衍生物的异能)找到它,但它又具有相应的地类别,能够满足诸如阳坪边陲(来自乙太飘移系列)这类效应的检查。
Radiant Summit/华光山峰
地~山脉/平原
({T}:加{R}或{W}。)
除非你操控两个或更多基本地,否则此地须横置进场。
- 与大多数双色地不同,华光山峰具有两种基本地类别。它没有基本此超类别,因此你无法通过搜寻基本地的效应(例如探地器衍生物的异能)找到它,但它又具有相应的地类别,能够满足诸如阳坪边陲(来自乙太飘移系列)这类效应的检查。
Vernal Fen/翠意泽地
地~沼泽/树林
({T}:加{B}或{G}。)
除非你操控两个或更多基本地,否则此地须横置进场。
- 与大多数双色地不同,翠意泽地具有两种基本地类别。它没有基本此超类别,因此你无法通过搜寻基本地的效应(例如探地器衍生物的异能)找到它,但它又具有相应的地类别,能够满足诸如污林边陲(来自乙太飘移系列)这类效应的检查。
Edge of Eternities:星间奇景单卡解惑
Blast Zone/爆裂地带
地
此地进场时上面有一个充电指示物。
{T}:加{C}。
{X}{X},{T}:在此地上放置X个充电指示物。
{3},{T},牺牲此地:消灭所有法术力值等同于此地上充电指示物数量的非地永久物。
- 像{X}{X}这样的起动费用,其意义为:你要支付的费用是X的两倍。若你希望X等于3,则你起动爆裂地带的异能时便须支付{六}。
- 除非衍生物复制了其他东西,或是以特定的法术力费用派出,否则所有衍生物的法术力值都是0。
- 如果某永久物的法术力费用中包含{X},则在确定其法术力值时,X为0。
Blinkmoth Nexus/光蛾连结点
地
{T}:加{C}。
{1}:此地成为1/1,具飞行异能的光蛾神器生物直到回合结束。它仍然是地。
{1},{T}:目标光蛾生物得+1/+1直到回合结束。
- 如果此地成为生物,但你并未自你最近的回合开始时持续操控它,则你该回合中不能起动其异能或以它攻击。
- 光蛾连结点在起动其中间异能之后,仍能成为其最后一个异能的目标。在它阻挡生物之后再起动此异能,不会将它移出战斗,也不会阻止它造成和受到战斗伤害。
Bonders' Enclave/持绊人秘境
地
{T}:加{C}。
{3},{T}:抓一张牌。只能于你操控力量等于或大于4的生物时起动。
- 一旦你宣告起动持绊人秘境的最后一个异能,则在你完成起动之前,没有牌手能有所行动。特别一提,对手无法试图改变你是否操控力量等于或大于4的生物。
- 一旦你起动了持绊人秘境的最后一个异能,它就不会再检查你是否操控力量等于或大于4的生物。
Celestial Colonnade/天界柱廊
地
此地须横置进场。
{T}:加{W}或{U}。
{3}{W}{U}:直到回合结束,此地成为4/4,白蓝双色,具飞行与警戒异能的元素生物。它仍然是地。
- 一旦天界柱廊已经攻击,则再横置它来产生法术力也不会将它移出战斗。
- 如果天界柱廊除非你支付包含法术力支付的费用,否则不能攻击,则你可以先以它攻击,然后横置它来支付该费用。在此情况下,它仍会进行攻击。
- 如果此地成为生物,但你并未自你最近的回合开始时持续操控它,则你当回合无法起动其法术力异能或以它攻击。
Contested War Zone/争斗战区
地
每当一个生物对你造成战斗伤害时,该生物的操控者获得此地之操控权。
{T}:加{C}。
{1},{T}:进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。
- 最后一个起动式异能会影响所有进行攻击的生物,而不仅限于由你操控者。
- 永久物触发条件中的「你」一词,始终指该永久物的当前操控者。
- 获得争斗战区的操控权不会使其横置或重置。
- 在某些多人游戏中,由不同牌手操控的生物可能会同时对你造成战斗伤害。如果发生这种情况,则你操控所有触发式异能,且你可以按照任意顺序将它们放进堆叠。最后一个结算的异能将决定最终由谁来操控争斗战区。
Creeping Tar Pit/恶心焦油坑
地
此地须横置进场。
{T}:加{U}或{B}。
{1}{U}{B}:此地成为3/2,蓝黑双色的元素生物直到回合结束,且本回合不能被阻挡。它仍然是地。
- 如果此地成为生物,但你并未自你最近的回合开始时持续操控它,则你当回合无法起动其法术力异能或以它攻击。
Eldrazi Temple/奥札奇殿堂
地
{T}:加{C}。
{T}:加{C}{C}。此法术力只能用来施放无色奥札奇咒语,或是起动无色奥札奇的起动式异能。
- 最后一个异能产生的法术力不能用来起动不在战场上的奥札奇来源之异能。
Endless Sands/无际沙漠
地~沙漠
{T}:加{C}。
{2},{T}:放逐目标由你操控的生物。
{4},{T},牺牲此地:将所有以此地放逐的生物牌在其拥有者的操控下移回战场。
- 如果你在起动无际沙漠的最后一个异能之前,它就已离开战场,则所放逐的生物牌会永远被放逐(也许是迷失在沙丘中)。如果同一张无际沙漠牌返回战场,则它会被视为新的物件,无法取回先前物件所放逐的牌。
- 如果你以无际沙漠的第二个异能放逐了一个不是生物牌的生物(例如衍生物生物或已成为生物的地),则第三个异能不会将该衍生物或牌从放逐区移回。
Gemstone Caverns/宝石洞穴
传奇地
如果你的起手牌中包含了此牌,且你不是先手牌手,则你可以让宝石洞穴在战场上来开始游戏,且上面有一个运气指示物。如果你如此作,则从你手上放逐一张牌。
{T}:加{C}。如果宝石洞穴上有运气指示物,则改为加一点任意颜色的法术力。
- 牌手的「起手牌」是指在所有牌手都已进行再调度后,该牌手的手牌。如果牌手的手牌中有允许从起手牌中进行之动作的牌,则先由先手牌手先行执行所有此类动作,且顺序由其自行决定,然后其他牌手依照回合顺序依次执行。然后开始第一个回合。
Hissing Quagmire/嘶响湿沼
地
此地须横置进场。
{T}:加{B}或{G}。
{1}{B}{G}:此地成为2/2黑绿双色,具死触异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
- 如果此地成为生物,但你并未自你最近的回合开始时持续操控它,则你当回合无法起动其法术力异能或以它攻击。
Lavaclaw Reaches/岩浆爪流域
地
此地须横置进场。
{T}:加{B}或{R}。
{1}{B}{R}:直到回合结束,此地成为2/2,黑红双色的元素生物,且具有「{X}:此生物得+X/+0直到回合结束。」它仍然是地。
- 如果此地成为生物,但你并未自你最近的回合开始时持续操控它,则你当回合无法起动其法术力异能或以它攻击。
Lotus Field/莲花田野
地
辟邪
此地须横置进场。
当此地进场时,牺牲两个地。
{T}:加三点任意颜色的单色法术力。
- 如果莲花田野进战场时,你操控的其他地少于两个,则你必须牺牲所有由你操控的地,包括莲花田野。
Lumbering Falls/林木瀑布
地
此地须横置进场。
{T}:加{G}或{U}。
{2}{G}{U}:此地成为3/3,绿蓝双色,具辟邪异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
- 如果此地成为生物,但你并未自你最近的回合开始时持续操控它,则你当回合无法起动其法术力异能或以它攻击。
Mirrorpool/镜映潭
地
此地须横置进场。
{T}:加{C}。
{2}{C},{T},牺牲此地:复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
{4}{C},{T},牺牲此地:派出一个衍生物,此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。
- 镜映潭的第三个异能可以指定(并复制)任何瞬间或法术咒语为目标,而不仅限于具有目标者。
- 该复制品是在堆叠上产生,因此它并未被施放。会于牌手施放咒语时触发的异能不会触发。该复制品会如普通咒语般结算,牌手有机会施放咒语并起动异能。
- 除非你选择新的目标,否则该复制品会与所复制的咒语具有相同的目标。你可以改变任意数量的目标,包括全部改变或全部不改变。如果对于其中一个目标而言,你无法选择新的合法目标,则它不会改变(就算当前的目标不合法也是一样)。
- 如果所复制的咒语具有模式(也就是说,它上面写着「选择一项~」或类似字样),则该复制品会具有相同的模式。你不能选择不同的模式。
- 如果所复制的咒语具有X,且其数值是在施放时决定,则该复制品的X数值与原版咒语相同。
- 你不能选择支付该复制品之任何额外费用。不过,基于原版咒语所支付之额外费用而产生的效应,也会被复制,就好像该复制品也支付了同样的费用一般。举例来说,如果某牌手牺牲了一个3/3生物来施放投掷,且你复制了它,则投掷的复制品也会对其目标造成3点伤害。
- 对于镜映潭的最后一个异能而言,该衍生物只会复制原版生物上所印制的东西而已(除非该生物也复制了其他东西;详见后文)。它不会复制该生物是否为横置,其上面是否有指示物、结附了灵气或佩带了武具,或是其他改变了其力量、防御力、类别、颜色等等的非复制效应。
- 如果所复制之生物的法术力费用中包含{X},则X视为0。
- 如果在该异能结算时,所复制的生物已经复制了其他东西,则该衍生物进战场时,会是所复制生物当前所复制之东西的复制品。
- 当该衍生物进战场时,所复制之生物的任何进场异能都会触发。所复制之生物的任何「当[此永久物]进场时」或「[此永久物]进场时上面有…」异能也会生效。
Mutavault/易形地窖
地
{T}:加{C}。
{1}:直到回合结束,此地成为2/2生物并具有所有生物类别。它仍然是地。
- 如果此地成为生物,但你并未自你最近的回合开始时持续操控它,则你当回合无法起动其法术力异能或以它攻击。
Needle Spires/针岩尖峰
地
此地须横置进场。
{T}:加{R}或{W}。
{2}{R}{W}:此地成为2/1红白双色,具连击异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
- 如果此地成为生物,但你并未自你最近的回合开始时持续操控它,则你当回合无法起动其法术力异能或以它攻击。
Nesting Grounds/筑巢栖地
地
{T}:加{C}。
{1},{T}:将一个指示物从目标由你操控的永久物移到另一个目标永久物上。只能于法术时机起动。
- 你是于筑巢栖地的第二个异能进入堆叠时,便须选择两个目标永久物。你是于该异能结算时,才选择要移动哪种指示物。
- 要将指示物从一个生物移到另一个生物上,就是将指示物从第一个永久物上移去,然后放到第二个永久物上。任何会因指示物从永久物上移去或放到永久物上而触发的异能都会生效。
- 如果任一永久物成为不合法目标,则不会移除或放置指示物。
- 这两个目标永久物不必具有相同的类别,这可能会导致在永久物上出现通常不会出现的指示物,例如生物上的忠诚指示物或地上的+1/+1指示物。关键字指示物会赋予该永久物该关键字,即使没有意义(例如在非生物结界上的践踏);+1/+1指示物不会影响该永久物,除非它是生物;而许多命名指示物(例如灵魂指示物)不会产生任何效应,除非该永久物以某种方式提及它们。
Petrified Field/石化原野
地
{T}:加{C}。
{T},牺牲此地:将目标地牌从你的坟墓场移回你手上。
- 由于是在支付费用之前就要选择目标,因此石化原野不能成为其最后一个异能的合法目标,因为在该时刻,它还不在坟墓场中。
Power Depot/贮能所
神器地
此地须横置进场。
{T}:加{C}。
{T}:加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放神器咒语,或是起动神器的异能。
套件1
- 贮能所是地,所以只能作为地来使用。它不能作为咒语来施放。
- 没错,此地进战场时上面有一个+1/+1指示物,只是这个指示物当贮能所不是生物的时候没有任何作用。当它从战场进入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物放置在目标神器生物上,无论此时刻贮能所的牌张类别为何。
- 最后一个起动式异能产生的法术力,不能用来起动其他区域中神器牌的异能,例如循环或出土回生的费用。
Raging Ravine/奔腾深谷
地
此地须横置进场。
{T}:加{R}或{G}。
{2}{R}{G}:直到回合结束,此地成为3/3,红绿双色的元素生物,且具有「每当此生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。」它仍然是地。
- 如果此地成为生物,但你并未自你最近的回合开始时持续操控它,则你当回合无法起动其法术力异能或以它攻击。
- 奔腾深谷上放置的任何+1/+1指示物,在它不再是生物之后仍会留在其上。直到它再度成为生物时,这些指示物才会生效。(换句话说,这块地继续奔腾,但没有效果。)
- 如果奔腾深谷的最后一个异能在一回合中多次起动,则它会获得相应数量的所赋予之触发式异能。举例来说,如果你起动奔腾深谷的最后一个异能两次,然后用它攻击,则你会在其上放置两个+1/+1指示物。
Reflecting Pool/映景明湖
地
{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。
- 法术力的种类有白色、蓝色、黑色、红色、绿色和无色。
- 地获得的任何类别或异能变化,都会影响该地能产生的法术力类别。
- 映景明湖的异能会检查由你操控的地之产生法术力的异能之效应,但不会检查其费用或是否能合法起动。举例来说,工业尖塔上面写着「{横置},支付1点生命:加一点任意颜色的法术力。只能于你操控神器时起动。」如果你操控工业尖塔和映景明湖,则你可以横置映景明湖来加任意颜色的法术力。你是否操控神器、是否能支付1点生命、工业尖塔是否未横置都不重要。
- 映景明湖的异能并不关心你的地所产生之法术力上的任何限制或附加效应,例如群英广场或贮能所的异能。它只会产生一点相应类别的法术力,且没有限制或附加效应。
- 数个映景明湖不会互相帮助产生法术力。如果你操控一个映景明湖,且你操控的其他地要么不具有法术力异能,要么是其他映景明湖,则你仍可以起动映景明湖的异能~只是它不会产生任何法术力。
Scavenger Grounds/荒骨咒土
地~沙漠
{T}:加{C}。
{2},{T},牺牲一个沙漠:放逐所有坟墓场。
- 你可以牺牲荒骨咒土来支付其本身最后一个异能的费用。
Shambling Vent/跛行喷发口
地
此地须横置进场。
{T}:加{W}或{B}。
{1}{W}{B}:此地成为2/3,白黑双色,具系命异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。
- 同一个生物上的数个系命异能没有意义。如果你多次起动最后一个异能,则跛行喷发口造成伤害时,你也不会获得更多生命。
- 如果此地成为生物,但你并未自你最近的回合开始时持续操控它,则你当回合无法起动其法术力异能或以它攻击。
Stirring Wildwood/摇曳丛林
地
此地须横置进场。
{T}:加{G}或{W}。
{1}{G}{W}:直到回合结束,此地成为3/4绿白双色,具延势异能的元素生物。它仍然是地。
- 如果此地成为生物,但你并未自你最近的回合开始时持续操控它,则你当回合无法起动其法术力异能或以它攻击。
Sunken Citadel/沉没殿堂
地~洞窟
此地须横置进场。于它进场时,选择一种颜色。
{T}:加一点该色的法术力。
{T}:加两点该色的法术力。此法术力只能用来起动地来源的异能。
- 「地来源」包括任何具有地此牌张类别的物件。举例来说,你可以利用此法术力来起动由你操控的地之异能,或起动你手上或坟墓场中地牌的异能。
- 你可以将最后一个异能加的两点法术力用在同一个异能上,也可以用在两个不同的异能上。
Thespian's Stage/悲剧舞台
地
{T}:加{C}。
{2},{T}:此地成为目标地的复制品,但它具有此异能。
- 最后一个起动式异能产生的复制效应没有持续时间。它会持续到悲剧舞台离开战场,或另一个复制效应覆盖它为止。该永久物不再具有悲剧舞台的第一个异能。
- 地可复制的数值,是印制在其上的数值,并受到其他复制效应之影响。指示物和其他效应不会被复制。特别一提,如果你复制的地因临时效应(例如天界柱廊)也同时是生物,则悲剧舞台只会成为「未动画」的地。
- 当悲剧舞台成为复制品时,它不会重置,就算该目标地未横置也是一样。
- 悲剧舞台所复制之地的进战场异能不会触发。悲剧舞台已经在战场上。类似地,没有「于此地进场时」或「此地进场时上面有…」的效应会生效,例如黑暗深渊的效应。
Wandering Fumarole/漫游喷发孔
地
此地须横置进场。
{T}:加{U}或{R}。
{2}{U}{R}:直到回合结束,此地成为1/4,蓝红双色的元素生物,且具有「{0}:将此生物的力量与防御力互换直到回合结束。」它仍然是地。
- 将力量与防御力互换的效应,会等到所有其他效应生效之后才生效,与效应产生的先后顺序无关。举例来说,如果你将漫游喷发孔的力量与防御力互换,然后在当回合稍后时段让它得+2/+0,则它会是4/3生物,而非6/1生物。
- 由于标记在生物上的伤害要到回合结束时才会移除,因此对生物造成的非致命伤害,可能会因为你在该回合中切换了其力量与防御力而变成致命伤害。
- 将某生物的力量与防御力互换两次(或任意偶数次),实际上会让该生物回到互换之前的力量和防御力。
- 如果此地成为生物,但你并未自你最近的回合开始时持续操控它,则你当回合无法起动其法术力异能或以它攻击。
Echoing Deeps/回响深渊
地~洞窟
你可以使此地当成坟墓场中任一地牌的复制品来横置进场,但它额外具有洞窟此类别。
{T}:加{C}。
- 如果你选择让回响深渊不复制任何东西,则它会以未横置的状态进战场。
- 回响深渊只会复制原版地牌上所印制的东西,但会如注记所述地有所例外。
- 当回响深渊进战场时,所复制之地牌上的任何进场异能都会触发。所选地牌上的任何「于[此地]进场时」或「[此地]进场时上面有…」异能也会生效。
Inkmoth Nexus/墨蛾连结点
地
{T}:加{C}。
{1}:此地成为1/1,具飞行与侵染异能的非瑞人/光蛾神器生物直到回合结束。它仍然是地。(它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)
- 如果此地成为生物,但你并未自你最近的回合开始时持续操控它,则你当回合无法起动其法术力异能或以它攻击。
Meteor Crater/陨石坑
地
{T}:选择一种由你操控之永久物具有的颜色。加一点该色的法术力。
- 五种颜色分别是白、蓝、黑、红、绿。陨石坑的异能不能产生无色法术力。
- 几乎所有地都是无色。
Edge of Eternities特别登场单卡解惑
Deafening Silence/震撼寂静
{W}
结界
每位牌手每回合所施放的非生物咒语不能多于一个。
- 每位牌手每回合可以施放任意数量的生物咒语,外加一个非生物咒语。
- 震撼寂静会检查整个回合,来确定该回合中是否有牌手已施放过非生物咒语,就算该咒语施放时震撼寂静还不在战场上也是一样。特别一提,你不能先施放震撼寂静,然后再于同一回合中施放另一个非生物咒语。
- 如果你施放了一个被反击的非生物咒语,则你该回合中不能再施放其他非生物咒语。
Robe of Stars/星光法袍
{1}{W}
神器~武具
佩带此武具的生物得+0/+3。
星界投射~{1}{W}:佩带此武具的生物跃离。(直到其操控者的下一个回合,该生物及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)
佩带{1}
- 已跃离的永久物视同不存在。它们不能成为咒语或异能的目标,其静止式异能对游戏没有影响,其触发式异能不能触发,它们不能攻击或阻挡,等等。
- 当生物跃离时,贴附于其上的灵气和武具(包括星光法袍)也会同时跃离。这些灵气和武具跃回时,会贴附在它们跃离时所贴附的生物上。
- 特别一提,这意味着你不能在星光法袍已跃离时将它佩带到另一个生物上。如果你回应佩带异能,起动所佩带之星光法袍的星界投射异能,则星光法袍会在佩带异能结算前跃离,且不会被移动。
- 永久物会在其操控者的重置步骤中移回,就在该牌手重置其永久物之前。以此法移回的生物在该回合中可以攻击并支付{横置}费用。如果某永久物在移出时上面有指示物,则它移回时上面也会有这些指示物。
- 进行攻击或阻挡的生物跃离时,会移出战斗。
- 跃离不会触发任何「离开战场」的异能。类似地,跃回也不会触发任何「进战场」的异能。
- 任何注明「于…时段内」生效的持续性效应,例如控驭引擎(来自乙太飘移系列)的效应,会忽略已跃离的物件。若这样会令此类效应的条件不再满足,则该效应便会终止。
- 当永久物跃回时,会记住其进战场时所作的选择。
- 如果对手获得了你某生物的操控权,该生物跃离,且该操控权改变效应的持续时间在该生物跃回之前就已结束,则该生物会在该对手的下一个重置步骤开始时跃回,且由你操控。如果该对手在其下一个重置步骤之前就已离开游戏,则该生物会在该对手的回合本应开始之后的下一个重置步骤开始时跃回。
Nexus of Fate/龙命连结点
{5}{U}{U}
瞬间
于本回合后进行额外的一个回合。
如果龙命连结点将从任何区域进入坟墓场,则改为展示龙命连结点,并将它洗入其拥有者的牌库。
- 龙命连结点的最后一个异能,会在它因任何方式进入坟墓场时生效,包括它在结算过程中进入坟墓场的情况。
Paradox Haze/奇诡迷雾
{2}{U}
结界~灵气
结附于牌手
在所结附的牌手每回合第一个维持开始时,该牌手在此步骤后额外得到一个维持步骤。
- 如果两个奇诡迷雾结附于同一位牌手,则当该牌手于该回合的第一个维持开始时,这两个奇诡迷雾都会触发。该牌手会得到两个额外的维持步骤。
- 注记「在[你的]维持开始时」触发的异能,也会在每个额外的维持开始时触发。
- 如果有效应让该结附之牌手跳过其维持步骤,则此异能不会触发。
Magus of the Moon/红月贤者
{2}{R}
生物~人类/法术师
非基本地都是山脉。
2/2
- 如果某个非基本地具有会在「当」其进场时触发的异能,则在该异能触发之前,该地就已失去此异能。
- 如果某非基本地具有会使其横置进场的异能,则在该异能生效前,该地就会失去此异能。对于其他会影响地如何进场的异能,或是会于「于」地进战场时生效的异能(例如维苏瓦或灵魂洞窟的异能)也是如此。
- 非基本地失去其原本具有的其他地类别和异能。它们获得山脉此地类别,并获得「{横置}:加{红}。」此异能。
- 红月贤者不会影响名称或超类别。它不会将任何地变成基本地,也不会将传奇地的传奇超类别移除,且这些地不会被命名为「山脉」。
- 如果红月贤者失去其异能,它仍会将非基本地变成山脉。这是因为改变副类别的效应,会先于移除异能的效应生效,且与这些效应开始生效的顺序无关。
Burgeoning/发芽
{G}
结界
每当任一对手使用地时,你可以将一张地牌从你手上放进战场。
- 将地放进战场而非使用之效应,不会触发发芽的异能。
Green Sun's Zenith/绿阳当空
{X}{G}
法术
从你牌库中搜寻一张法术力值等于或小于X的绿色生物牌,将之放进战场,然后洗牌。将绿阳当空洗入其拥有者的牌库。
- 如果绿阳当空被反击,则其所有效应都不会生效。特别一提,它会被置入其拥有者的坟墓场,而不是被洗入其拥有者的牌库。
- 在大多数情况下,如果你拥有绿阳当空并施放之,你会将你的牌库洗两次。在实际操作中,洗一次就足够了,但会关心你洗牌的效应(例如心灵探针)会看到你洗了两次。
- 如果绿阳当空为你所拥有,但于其结算时由对手操控(可能是因为由该对手施放),则该对手会从其牌库中搜寻一张合适的生物牌,然后将该牌库洗牌。然后该对手将绿阳当空洗入你的牌库。在此情况下,你不会洗牌。