在此次《万智牌》史诗级发布中,你将以前所未有的方式,邂逅《最终幻想》里那些你钟爱的角色、物品与经典瞬间。《万智牌~最终幻想》系列深入挖掘了最终幻想系列的十六部主线作品,其中既有全新机制,也有经典机制回归。
Job Select
英雄之路千万条,手中兵器定乾坤。本系列部分武具装备拥有全新触发式异能——Job Select。
当具有Job Select异能的武具进战场时,你派出一个 1/1 无色的英雄衍生生物,然后将该武具佩带到的衍生物上。具有Job Select的武具和之前没什么不同,它的其他异能会告诉你它如何使佩带该武具的生物受益,你同样可以将它佩带到其他生物之上。
如果该武具在Job Select异能结算时已不在战场上,你仍将派出英雄衍生物,但不会将任何武具佩带于其上。
Tiered
本系列部分咒语拥有三重效果——支付的法术力越多,效果就越强。这类咒语均带有新关键词"Tiered"。
每张具有Tiered的牌都是一个具有三种不同模式的模式咒语。每种模式都包含一项额外费用。要施放具有Tiered的咒语,需选择其中一种模式并支付对应的费用。例如,如果你想施放lce
Magic并选择其“Bhzzard”模式,你只需支付原本的法术力费用{1}{U}。
若要选择“Bhzzara”模式,你需要支付{1}{U}加上{2}的额外费用,总计{3}{U}。
最后,若要选择“Bhzzaga”模式,则费用为{1}{U}加上{5}{U}的额外费用,总费用为{6}{U}{U}。
无论选择何种效果,该咒语的法术力值始终不变。法术力值仅取决于咒语本身的费用,与额外支付费用无关。"lce Magic"的法术力值始终为2,且咒语名称始终为"lce
Magic"。三个阶进效果虽配有不同意境词以增添氛围,但这些词语不会影响游戏效果。
传纪生物
《最终幻想》经典召唤兽将以传纪生物形态登录战场。这些多功能永久物既拥有传纪牌的故事叙述性,又具备生物牌的实战能力。每张传纪生物牌都采用全新卡牌框架,使其异能布局更加清晰。
传纪生物遵循所有常规传纪牌的规则。若您还不熟悉传纪牌机制,以下是简要说明:
每张传纪牌都带有若干章节异能,以罗马数字符号标注。若多个章节异能效果相同,这些罗马数字会合并显示在同一段效果文本中。
传奇牌进场时自带1个学问指示物,触发其第一章异能。在每个回合首个主阶段开始时,需为您操控的每张传纪牌(包括传纪生物)放置1个学问指示物。每当传纪牌获得学问指示物时,需核对当前总数并触发对应章节的异能。当最终章异能结算完毕(或以其他方式离开堆叠)后,需牺牲该传纪牌。
特殊情况下(如操控「倍产季节」),传纪牌可能一次性获得多个学问指示物。此时不仅会触发当前章节异能,还会触发中途跳过的所有章节异能。例如Summon:
Fenrir进场时若带有2个学问指示物,将同时触发第一、第二章异能,且您可自由安排这两个异能的堆叠顺序。不过此类替代效应不会影响回合开始时添加1个学问指示物的基础动作。
本次《万智牌:最终幻想》首创的传纪生物牌,同时具备生物牌的所有特性:可进行攻击和阻挡(但仍受召唤失调影响)。如果它除了章节异能外还有任何其他异能或背景叙述,这些异能和背景叙述会位于其类别栏下方的文字栏中一个独立的部分。虽然传纪生物在战场存续时间短暂,却能在有限时间内发挥惊人战力。
转化式双面牌
转化式双面牌是万智牌的经典设计,让永久物进化变强的机制总能带来惊喜。
每张转化式双面牌都有两个牌面;正面在左上角有一个朝上的单箭头符号,而背面在右上角有一个朝下的单箭头符号。当你施放转化式双面牌时,你施放的是其正面,且它会以正面朝上的状态进战场。如果它以其他方式进战场,除非特别指示要将它以已转化的状态放进战场,否则它仍会以正面朝上的状态进场。
当转化式双面牌位于堆叠,或以正面朝上存在于战场时,仅具有该牌面的特征。此规则同样适用于堆叠和战场以外的区域。例如,当"Emet-Selch,
Unsundered位于你的坟墓场或牌库时,它始终是长老/法术师生物牌,而非圣者生物牌。仅当该永久物以背面朝上存在于战场时,才会采用背面牌面的特征。
如何实现转化?通过转化异能!
大多数转化式双面牌都拥有指示转化方式的异能。例如,当Emet-Selch, Unsundered的最终异能结算时,你可以选择将其转化。若选择转化,只需将卡牌翻面,使其背面Hades,
Sorcerer of Eld"朝上。
转化后的双面永久物仍视为同一个永久物,因此:
已贴附的灵气和武具保持贴附状态
所有指示物保留
已生效的影响效果持续生效
部分背面牌面拥有可转回正面的异能,但像Hades这样的背面牌通常不可逆转化——除非通过其他咒语或异能实现。
转化式双面牌的背面牌面不印有法术力费用,但需注意两个要点:
当双面永久物以背面朝上存在于战场时,其法术力值仍按正面牌面的费用计算(这是"各牌面特征独立"通用规则的特例)。因此,Hades的法术力值为3,因其正面Emet-Selch,
Unsundered的费用为{3}。
背面可能有一个颜色标志:位于其类别栏中牌张类别左侧的一个圆点。该圆点中包含的颜色会告诉你该永久物的颜色。例如,Hades是蓝黑双色。
历险
历险机制于本系列回归。这一次,你会发现它们出现在一组towns循环上。
这些牌有两个部分。历险部分是一个瞬间或法术,位于牌张的左下区域。历险有其自身的名称、法术力费用、类别栏(包括历险此副类别)和规则叙述。另一部分是一个永久物——在本例中,是一张地牌。地牌的名称和类别栏位于其惯常位置,其规则叙述则位于其文本框的右侧。
当你使用具有历险的牌时,例如Jidoor, Aristocratic Capital,你可以做出选择。你可以使用其永久物部分。对于Jidoor而言,这意味着使用一张地牌。若你如此作,它会如你所预期地进入战场。你会忽略历险部分及其所有文本。
你也可以选择施放历险咒语。如果你施放Overture,它会像你预期的法术咒语一样进入堆叠,可以被响应,或是被反击。如果它结算,你会按照其指示执行,目标对手将牌库顶一半的牌置入其坟墓场。但故事并未就此结束。
在历险咒语结算后,该牌会被放逐。它不会被置入坟墓场。在历险结算且该牌被放逐后,你可以从放逐区使用该牌,但不能使用其历险部分。在Overture结算后,你放逐该牌,然后可以从放逐区使用Jidoor。请注意,以此法从放逐区使用Jidoor仍然会计入你当回合的地牌使用次数,因此你只能在你的行动阶段且你当回合尚未使用过其他地牌时执行此动作。
当一张具有历险的牌在你的手上、牌库中,以及放逐区时,它只具有永久物的特征,而不具有历险咒语的特征。例如,如果某个效应令你从牌库中搜寻一张地牌,你可以找到Jidoor;但如果你要搜寻一张法术牌,则无法找到Overture。
循环地效果
循环地异能,在牌张上呈现为某种基本地类别,例如循环平原、循环海岛、循环沼泽等等,允许你弃掉一张牌,来从你的牌库中搜寻一张具有该地类别的牌。
注意,你可以搜寻任何具有该地类别的地牌,而不仅限于基本地。在万智牌中,没有什么比稳定下地,确保你有足够的法术力支撑到游戏后期更重要了,而这些多功能的牌张能防止你落后对手。
用《万智牌~最终幻想》中的奇幻生物、强力法术与传奇装备,谱写属于你的史诗篇章。该系列将于2025年6月13日正式发售。