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指挥官分级测试版更新 - 2025年4月22日

Gavin Verhey
04-22 22:27
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各位玩家好!我是指挥官规则委员会的Gavin Verhey。

两个月前我们公布了分级系统和"主宰牌"清单的测试版,当时承诺将在四月下旬带来更新。今天,我将为大家详细介绍分级系统的最新进展和"主宰牌"清单的调整。

(今日我们还解禁了部分卡牌,相关信息可查阅另一篇公告)

让我们进入正题!

"指挥官分级测试版"是一次全新尝试。我们在芝加哥MagicCon上首次公开这一系统并展开测试,热切期待着大家的反馈。

团队投入了大量时间梳理玩家意见——观看视频测评、阅读专题文章、关注社交媒体讨论,并与各位玩家直接交流。就我个人而言,虽然无法逐一回复每条留言,但我认真阅读了所有反馈并获益良多。感谢每一位提出建议的玩家,你们的声音确实在推动改变。

总体来看,积极评价远多于负面意见。玩家们对指挥官匹配系统的创新尝试充满热情,最重要的是,这个系统提供了更精准的术语来描述他们理想的对局体验,同时再次强调了赛前沟通的重要性。在芝加哥现场,我亲眼见证了这个系统的出色表现,不少玩家向我表示,这是他们体验过最势均力敌的指挥官对局。

当然,以上只是个人见闻。接下来让我们用数据说话。

在芝加哥MagicCon: Chicago的官方调研中,87%尝试过分级系统的玩家表示该系统对游戏体验有帮助。这简直太棒了!

我们还从线上玩家群体中收集了数据。通过与Magic Online(MTGO)团队沟通得知,平台上约半数指挥官对局已采用分级系统。该团队还透露正在全力推进该系统在各环节的自动化部署。

非官方渠道方面,我咨询了SpellBot运营者Amy。该工具为线上玩家提供指挥官匹配服务,数据显示54%的对局使用指挥官分级系统进行玩家配对。这个上线仅两个月的系统能获得如此高的采纳率,着实令人欣喜。

当然,我们不能因初期成功就认为系统已臻完美。长远来看,最可能导致失败的就是小胜即骄、止步不前。目前我们收集到大量反馈意见——虽以正面评价为主,但系统在表述清晰度、扩展性和精细度方面仍有提升空间。

比如:究竟该设置多少分级?等级1是否有存在必要?等级3的界定是否过宽?大规模炸地牌的具体清单是什么?"少量导师牌"如何量化?是否需要增设3.5或2.5等中间分级?

我们确实讨论过一系列调整方案,但深入研判后决定暂不对细节进行修改。尽管核心玩家群体已充分理解系统,但更广泛的玩家社区仍需时间消化。目前大量内容创作者正在制作系统解说视频,玩家们才刚刚开始学习运作机制。如果我们每两个月就对这个整体表现优异的系统大动干戈,反而会妨碍玩家建立系统认知。毕竟调整牌组适应新规则也需要时间成本。

以等级1为例:系统发布时只有少数玩家热衷于此,更多人因缺乏对应牌组而鲜少涉足。当时我们甚至怀疑设立该分级是否明智。但随着玩家逐渐理解其定位并针对性构筑牌组,现在已能看到该分级的成长——相关直播内容增多,玩家开始展示专属牌组等。虽然受众规模可能有限,但我们不应在幼苗未壮时就急于修剪。

因此我们将保持现有框架,让玩家充分体验各分级特性、调整牌组适配度。随着系统普及度提升,某些问题可能会自然解决。今年我们会继续推进指挥官分级系统的测试,重大版本更新预计将在亚特兰大MagicCon前发布——具体时间尚待确定。

重点说明:指挥官分级系统当前不会进行任何改动,测试版状态维持不变。

但这不意味着我们不做局部优化。初期出于谨慎,我们将"主宰牌"(Game Changers)清单控制得较为精简,担心玩家记忆负担过重。虽然与线上卡查等平台的事先合作为牌张追踪提供了便利,但现在看来可能矫枉过正了——绝大多数反馈都呼吁扩充该清单。明确的牌张界定不仅便于游戏讨论,还能通过推动部分牌组升级来强化分级差异性。

因此本次我们大幅扩充了"主宰牌"清单。系统核心规则保持不变,但牌张参考列表将更清晰完备。

最后要强调选择牌组分级时的关键考量:构筑意图。

构筑意图的重要性

在最初推出分级系统时,我认为我们犯了一个错误——没有充分强调构筑意图在选择牌组分级时的核心地位。当时我们把重点放在了“主宰牌”清单和分级规则上,而意图却被边缘化了。但实际上,这两者的优先级应该反过来。

构筑意图才是分级系统的灵魂。

虽然牌组构筑时确实需要遵循一些基本规则(比如等级1和等级2禁用“主宰牌”,升级分级禁止大规模炸地等),但分级系统绝不是"把牌组丢进计算器,自动分配段位,然后开玩"那么简单。我非常感谢Moxfield、Archidekt等网站开发的评估工具,它们通过持续优化也开始突出意图的重要性——但必须明确,任何算法评估都只是参考。最终你有责任根据实际体验为牌组选择正确的分级。

举个例子:我完全可以组出一套技术上符合等级2所有规则,但实际强度达到等级4的牌组,相信很多玩家也能做到。这些工具提供的是指引而非铁律,认清自己的游玩意图才是关键。

系统始终允许"就高分级"——比如你的牌组虽然符合等级2的描述,但实际表现接近等级3,那就应该归类到等级3。如果你组了套没有使用任何"主宰牌"但极致优化的鬼怪套牌,即便它技术上满足构筑规则,也绝不属于低等级。这时候首篇文章中提到的分级描述就至关重要了,它们比机械地核对规则清单更能反映本质。

这种依赖玩家自我评估的设计是否不够完美?确实如此。但只要认真参考分级描述,通常都能找到准确定位。

随着时间推移,通过内容创作者和社交媒体的传播,越来越多玩家开始理解这一点。但我仍要强调:请诚实地评估自己的牌组。不必害怕分级不明确,至少应该在开局前说明牌组的实际强度。如果你刻意利用规则漏洞组出远超当前分级强度的牌组来碾压对手,那就是在破坏游戏环境。

说完这些,接下来我们看看更新后的"主宰牌"清单。

"主宰牌"清单调整

在综合评估玩家反馈后,我们不仅计划扩充清单,也对现有卡牌的必要性进行了严格审核。根据社区意见,有两张卡牌被普遍认为不符合定位,现将它们移出清单:

移除卡牌一:祸事成双

这张一年前推出的卡牌确实表现亮眼,虽然能带来可观的手牌优势,但其强度与清单外的部分卡牌持平。我们认为它略微低于"主宰牌"的基准线,当初可能过早将其纳入清单。未来根据玩家反馈和系统演进,不排除会重新加入。

移除卡牌二:三定法球

必须承认这张卡牌的游戏体验并不友好,但它的压制力主要体现等级4和5(CEDH)对局中。类似效果的锁场组件如阻力球、依法治理等均未列入清单。如果你的牌组主打锁场战术,这种玩法本身就不符合等级2的设计初衷,理应选择更高分段。单张合理使用的三定法球虽会带来些许困扰,但尚在可接受范围内。

新增"主宰牌"

本次更新重点响应了玩家"大幅扩充清单"的强烈诉求。我们整理了所有建议,经过团队反复讨论,并征询了指挥官设计组的意见,最终决定新增以下卡牌:

亡者旷野
祝圣史芬斯
心念盗贼
赌博
泰菲力的庇护
偏转击
米斯拉的作坊
奥克弓手
苗生谬思
自然秩序
直觉
处世导师
轮耕法
揭帷娜尔施
谦卑
食物链
死冥权能
灵气碎片

泰菲力的庇护

虽为防御型咒语,但堪称改变战局的教科书级案例。它能让你在完全免疫攻击和指向效应的同时,毫无顾忌地展开攻势或执行 combo,其战略价值堪比龙卷裂空,当之无愧入选。

谦卑

这张牌会将游戏节奏拖入泥沼,让所有生物变成白板,直接废掉绝大多数牌组的核心架构。相较之下,"三定法球"只是增加费用,而即便单张"谦卑"也足以让对局体验断崖式下跌。

揭帷娜尔施/奥克弓手/心念盗贼


虽然限制过牌在指挥官对局中本属合理机制,但这三张牌的压制力尤为恶劣——轻则干扰对手节奏,重则配合“命运之轮”效应形成致命 combo。

直觉



作为顶级导师牌,它不仅能精准检索,还能借机堆坟。虽然不保证百分百拿到最优解,但在冗余设计下往往能达成战略目标,某些牌组中甚至能单卡启动 combo,完全符合主宰牌标准。


祝圣史芬斯

绝大多数对局中必须立即处理的威胁。存活一轮即可带来6+张手牌优势,若被对手复制更会引发"互相爆牌"的畸形场面,彻底破坏游戏平衡。

死冥权能

尽管需要3点黑色费用,但能将生命值直接转化为手牌的机制实在过于强大,社区呼声最高的补充项之一。

偏转击

免费反击咒语本就具备清单资格,而这张牌不仅能达到同等效果,还能实现更灵活的战术干扰,理应入选。

赌博/轮耕法/处世导师

低分段虽已限制"少量导师牌",但这些一费导师的检索范围与效率实在超模("玉玺"、"神秘导师")。未来可能调整导师规则说明,但现阶段必须将这三张纳入监管。

苗生谬思

这张牌一旦构筑得当,能让你每轮获得相当于额外三个回合的收益,同时会导致该玩家占据大量操作时间。

需要特别说明的是,苗生谬思确实出现在最新鞑契系列的指挥官预组中。但请注意:
该预组牌设计远早于指挥官分段系统。等级2虽对标现代普通预组牌强度,但允许合理浮动
我们未来计划调整基准描述,避免再因预组牌参照引发混淆——此次"撞车"纯属巧合,绝非系统标准混乱。

自然秩序

作为最暴力的加速手段之一,既能跳过费用限制,又兼具精准检索功能,堪称绿色最强作弊单卡。

食物链

这张牌几乎从不会被"公平使用"——它本质是无限组合技发动机。虽然等级1、2已禁用无限组合技,但作为等级3的监管对象仍十分必要。

灵气碎片

虽然限制神器结界是指挥官对局的常态,但这张牌的压制力明显越界。作为持久的去除源,它能持续摧毁关键组件、加速神器甚至是生物,让多数主流套牌难以招架——尤其是在擅长铺场的白绿色组中。相比"突发衰败"等单次解,这种持久控场效应必须加以限制。

亡者旷野

地牌本不该如此强势。尽管只产无色法力且进场横置,但借助找地地、额外下地等手段,它很容易每回合稳定产出3+个僵尸衍生物。这些衍生物既能护脸又能终结比赛,作为土地牌实在超模。

米斯拉的作坊

虽因稀缺性而少见,但能为神器产三费的地明显违反快速法术力原则。考虑到其对赛制的潜在冲击力,仍将其纳入监管清单。

未调整卡牌说明

在整理社区反馈时,我们注意到大量卡牌被提议调整,但以下这些暂未作出改动,以下是具体原因:

传奇生物的特殊考量

最初我们确实考虑过将部分强力指挥官纳入清单,但很快意识到:指挥官本身就是公开信息,玩家在游戏开始前就能预判其强度。如果按这个逻辑,受诅国王寇沃、艾德嘉马可夫、太初龙、诸界一统裘达、大一统飞将亚崔夏等热门指挥官都可能被列入,这显然会打击玩家的构筑热情。

目前我们的暂定标准是:只有当某指挥官会强制引发不良游戏体验(如极端压制或机制滥用),或其本身作为普通单卡时就符合"主宰牌"定义时,才会被列入清单。例如:

保留:惊惶神特格莉德(强制弃牌/牺牲机制)、大仲裁者奥古斯汀四世(费用压制)——因其带来的负面体验

可能移除:虎影百合子、铸物勋爵克撒——仅因强度过高,但未破坏游戏生态

我们非常期待玩家就此标准提供反馈,因此本次暂不对任何指挥官进行调整,预计下次清单更新时会有所动作。

其他争议单卡说明

告别

这张全领域清场牌效果极其强力且全面。以这种方式重置战局可能令人沮丧。但作为六费的重置按钮,它同样能有效遏制失控局面。我们正密切关注此牌,但目前暂未将其列为"主宰牌"。

劫济僧

或许无人提及此牌,但由于上榜卡牌的缘故我们必须讨论。我们决定不将其与心念盗贼、娜尔施等牌一同限制,因为它的惩罚仅针对单回合多次抓牌(而非额外抓牌),且会补偿对手一次抓牌机会,加之其所属颜色通常不与上述效应联动。

汲取魔力

这无疑是张强力反击咒语!它在中后期最为强势,既能反制咒语又能提供充足的法术力。虽然二者都很强大,但一次性的法力爆发充满趣味性,且在游戏后期发生时不太可能扭曲战局。

神秘鱼阵

我们对此牌进行了深入讨论。最终认为它在高强度对局中表现突出,而在低强度环境中相对弱势。这张牌仍在监测清单上,但本次暂未调整。

意志之力

这是当前上榜清单中考虑移除的卡牌。我们决定暂时保留。虽然会造成手牌劣势,但它能完美保护己方回合行动,且能在法力枯竭时反制对手的指挥官或大型生物——这一特性值得关注。我们选择暂不调整。

时间扭曲与命运之轮

这些牌以超高效率实现其效果(费用因素正是恶魔导师上榜而恶魔协商落选的原因)。但单独使用时它们充满乐趣,只有在配合心念盗贼等牌时才显的恶劣。我们希望通过限制最强配合牌来降低负面体验。若你想在毁灵师奈库萨牌组中配合地底幻梦使用,这完全可行。

墓约与厄睿柏斯的旨意

适度使用时颇具趣味,但过度开发会令人烦躁。它们需要特定条件才能发挥最大效力(且对手没有token等替代牺牲品)。我们暂不调整这些结界,但若你认为它们应被列入限制清单,请务必反馈。

死冥霸权

鉴于死冥权能已上榜,我们也讨论了此牌。认定其尚未达到死冥权能的强度阈值,但若使用率上升未来可能重新评估。

陨蹄贝西摩斯

这张八费绿色生物确实能终结游戏——但这完全可以接受。虽然通过自然秩序等手段提前施放会造成问题,但我们认为后期登场的巨兽属于合理游戏范畴。

巨石圆阵

评审团队对此牌意见分歧。它既能掌控战局带来滚雪球式卡牌优势,也需要特定条件才能施放运作。这张完美体现绿色特性的强效结界确实能改变战场,但其所倡导的正是指挥官游戏中令人愉悦的要素。我们暂不调整并欢迎反馈。

绿阳当空、和声召集、幻灭终时

我们限制自然秩序是因为它能以四费直接将生物导入进场。这些导师牌虽能检索目标,但效率远不及前者,且"少量导师"的限制应能防止低强度牌组过度依赖。

尖牙锐爪

这张九费(打包时)的致胜牌与陨蹄贝西摩斯性质相似,属于合理的终局手段——尤其考虑到等级2赛制禁止无限组合技。

心防

其触发条件(对手操控三个生物)比尖牙锐爪更易达成。但需要蓄力一回合才能生效,留有充足的反制时机,且难以在最具威力的前期触发。

阳光戒

关于"是否应列为主宰牌"及"是否允许每副牌组使用一张主宰牌"存在争议。虽然现阶段不做系统级改动,但需重申:作为由Sheldon传承下来的指挥官标志性卡牌,我们无意对其进行限制。
关于"每副牌组一张主宰牌"的讨论,需明确限制清单的核心是构建安全区——不想面对琉晶研究、税赋压身或龙卷裂空的玩家可以选择对应赛制。若允许全员携带一张主宰牌,将彻底违背这一初衷。

下一步计划

我们希望给新划分的赛制等级和更新的"主宰牌"清单一些时间,让大家充分消化和适应。虽然未来可能会对"主宰牌"列表进行微调,但像今天这样的大规模调整并非我们的常规做法。本次更新的目标是完善现有框架,并观察社群反馈。接下来我们会保持一段时间的观察期,下一次调整预计最早也要等到6月20-22日拉斯维加斯MagicCon之后。

在此期间,我们将把今年剩余的时间用于:
1.完善理论体系——进一步梳理和明确"指挥官赛制等级"与"主宰牌"的核心理念;
2.优化赛制架构——在听取意见的基础上逐步调整赛制分级,可能涉及小幅改动;
3.恢复定期沟通——重启前指挥官规则委员会季度简报的传统,有些简报可能简短,有些则较为详细,但都能帮助大家及时了解我们的工作进展。

关于禁牌表更新,如今天另一篇公告所述,本年度不会再有新的禁限牌变动。

综上,下一次完整更新预计在6月底或7月初发布,届时将同步"主宰牌"清单调整情况、指挥官赛制分级的最新进展,以及其他相关消息。

总结
这篇文章内容较多,虽然细节丰富,但为了便于快速理解,以下是核心要点:

1.指挥官赛制分级初步反馈积极
目前收集的早期数据和反馈非常令人鼓舞!

2.暂不调整赛制分级框架
当前分级系统仍处于测试阶段,随着后续运行和数据积累,预计今年晚些时候会进行结构性优化。

3."主宰牌"清单更新
移除2张牌,新增18张牌。这一调整符合玩家长期诉求,且无需重新适应赛制分级规则

4.解禁牌单(同步列为"主宰牌")
根据今日发布的禁限牌公告,以下5张牌解除禁令:
• 未送出的礼物解除禁用
• 物换星移解除禁用
• 柯帮干部布蕾德解除禁用
• 众志成城解除禁用
• 万象镜解除禁用
(注:除非出现类似拿杜这样需紧急处理的新情况,本年度将不再有禁牌调整)

5.后续沟通安排
我们将恢复季度简报机制,下一次更新计划在6月底或7月初发布。

主宰牌清单:

盖亚的育苗地
亡者旷野
米斯拉的作坊
潘卓欧谷大礼拜堂
撒拉的圣域
古墓
冰河深峡
祝圣史芬斯
塔萨的先知
柯帮干部布蕾德
苗生谬思
惊惶神特格莉德
大仲裁者奥古斯汀四世
虎影百合子
聚力领袖薇诺塔
卓尼斯官员
核心卜算师金吉塔厦
铸物勋爵克撒
反对派密探
奥克弓手
饥饿之声弗霖凯
持绊逸才季宁
心念盗贼
物换星移
玉玺
洁丝卡的意志
众志成城
征用
邪魔导师
赌博
自然秩序
启蒙导师
龙卷裂空
厉行守护
直觉
吸血鬼导师
偏转击
处世导师
揭帷娜尔施
波拉斯尊殿
灰黑巨石
魔法力库
万象镜
谦卑
琉晶研究
冥界裂隙
适者生存
泰菲力的庇护
意志之力
未送出的礼物
神秘导师
倒胃口
轮耕法
五彩玛珂
狮眼钻
玛珂钻石
至尊戒
税赋压身
死冥权能
食物链
灵气碎片

展望未来

今天的文章信息量巨大,既展现了我们团队的深入思考,也凝聚了专家小组无数次的讨论成果。希望通过这篇详尽的解析,能让大家理解我们做出各项决策的核心理念。
在此,我要特别感谢指挥官赛制专家小组的辛勤付出——他们投入了大量时间进行探讨、辩论,才最终达成这些共识。虽然小组成员未必对文中每个观点都完全赞同,但这份方案确实融合了每位专家的智慧结晶。
正如文中多次强调的,玩家反馈对我们至关重要。本次调整的诸多内容正是基于大家的建议。你可以通过社交媒体留言或线下交流提交意见,我们会定期整理这些反馈。

感谢所有指挥官玩家耐心阅读本文,更感谢你们一直以来对社群建设的贡献。我谨代表全体专家小组成员向大家致以诚挚的谢意。

——指挥官赛制专家小组全体成员

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