各位玩家好!我是指挥官规则委员会的Gavin Verhey。
两个月前我们公布了分级系统和"主宰牌"清单的测试版,当时承诺将在四月下旬带来更新。今天,我将为大家详细介绍分级系统的最新进展和"主宰牌"清单的调整。
(今日我们还解禁了部分卡牌,相关信息可查阅另一篇公告)
让我们进入正题!
"指挥官分级测试版"是一次全新尝试。我们在芝加哥MagicCon上首次公开这一系统并展开测试,热切期待着大家的反馈。
团队投入了大量时间梳理玩家意见——观看视频测评、阅读专题文章、关注社交媒体讨论,并与各位玩家直接交流。就我个人而言,虽然无法逐一回复每条留言,但我认真阅读了所有反馈并获益良多。感谢每一位提出建议的玩家,你们的声音确实在推动改变。
总体来看,积极评价远多于负面意见。玩家们对指挥官匹配系统的创新尝试充满热情,最重要的是,这个系统提供了更精准的术语来描述他们理想的对局体验,同时再次强调了赛前沟通的重要性。在芝加哥现场,我亲眼见证了这个系统的出色表现,不少玩家向我表示,这是他们体验过最势均力敌的指挥官对局。
当然,以上只是个人见闻。接下来让我们用数据说话。
在芝加哥MagicCon: Chicago的官方调研中,87%尝试过分级系统的玩家表示该系统对游戏体验有帮助。这简直太棒了!
我们还从线上玩家群体中收集了数据。通过与Magic Online(MTGO)团队沟通得知,平台上约半数指挥官对局已采用分级系统。该团队还透露正在全力推进该系统在各环节的自动化部署。
非官方渠道方面,我咨询了SpellBot运营者Amy。该工具为线上玩家提供指挥官匹配服务,数据显示54%的对局使用指挥官分级系统进行玩家配对。这个上线仅两个月的系统能获得如此高的采纳率,着实令人欣喜。
当然,我们不能因初期成功就认为系统已臻完美。长远来看,最可能导致失败的就是小胜即骄、止步不前。目前我们收集到大量反馈意见——虽以正面评价为主,但系统在表述清晰度、扩展性和精细度方面仍有提升空间。
比如:究竟该设置多少分级?等级1是否有存在必要?等级3的界定是否过宽?大规模炸地牌的具体清单是什么?"少量导师牌"如何量化?是否需要增设3.5或2.5等中间分级?
我们确实讨论过一系列调整方案,但深入研判后决定暂不对细节进行修改。尽管核心玩家群体已充分理解系统,但更广泛的玩家社区仍需时间消化。目前大量内容创作者正在制作系统解说视频,玩家们才刚刚开始学习运作机制。如果我们每两个月就对这个整体表现优异的系统大动干戈,反而会妨碍玩家建立系统认知。毕竟调整牌组适应新规则也需要时间成本。
以等级1为例:系统发布时只有少数玩家热衷于此,更多人因缺乏对应牌组而鲜少涉足。当时我们甚至怀疑设立该分级是否明智。但随着玩家逐渐理解其定位并针对性构筑牌组,现在已能看到该分级的成长——相关直播内容增多,玩家开始展示专属牌组等。虽然受众规模可能有限,但我们不应在幼苗未壮时就急于修剪。
因此我们将保持现有框架,让玩家充分体验各分级特性、调整牌组适配度。随着系统普及度提升,某些问题可能会自然解决。今年我们会继续推进指挥官分级系统的测试,重大版本更新预计将在亚特兰大MagicCon前发布——具体时间尚待确定。
重点说明:指挥官分级系统当前不会进行任何改动,测试版状态维持不变。
但这不意味着我们不做局部优化。初期出于谨慎,我们将"主宰牌"(Game Changers)清单控制得较为精简,担心玩家记忆负担过重。虽然与线上卡查等平台的事先合作为牌张追踪提供了便利,但现在看来可能矫枉过正了——绝大多数反馈都呼吁扩充该清单。明确的牌张界定不仅便于游戏讨论,还能通过推动部分牌组升级来强化分级差异性。
因此本次我们大幅扩充了"主宰牌"清单。系统核心规则保持不变,但牌张参考列表将更清晰完备。
最后要强调选择牌组分级时的关键考量:构筑意图。
构筑意图的重要性
在最初推出分级系统时,我认为我们犯了一个错误——没有充分强调构筑意图在选择牌组分级时的核心地位。当时我们把重点放在了“主宰牌”清单和分级规则上,而意图却被边缘化了。但实际上,这两者的优先级应该反过来。
构筑意图才是分级系统的灵魂。
虽然牌组构筑时确实需要遵循一些基本规则(比如等级1和等级2禁用“主宰牌”,升级分级禁止大规模炸地等),但分级系统绝不是"把牌组丢进计算器,自动分配段位,然后开玩"那么简单。我非常感谢Moxfield、Archidekt等网站开发的评估工具,它们通过持续优化也开始突出意图的重要性——但必须明确,任何算法评估都只是参考。最终你有责任根据实际体验为牌组选择正确的分级。
举个例子:我完全可以组出一套技术上符合等级2所有规则,但实际强度达到等级4的牌组,相信很多玩家也能做到。这些工具提供的是指引而非铁律,认清自己的游玩意图才是关键。
系统始终允许"就高分级"——比如你的牌组虽然符合等级2的描述,但实际表现接近等级3,那就应该归类到等级3。如果你组了套没有使用任何"主宰牌"但极致优化的鬼怪套牌,即便它技术上满足构筑规则,也绝不属于低等级。这时候首篇文章中提到的分级描述就至关重要了,它们比机械地核对规则清单更能反映本质。
这种依赖玩家自我评估的设计是否不够完美?确实如此。但只要认真参考分级描述,通常都能找到准确定位。
随着时间推移,通过内容创作者和社交媒体的传播,越来越多玩家开始理解这一点。但我仍要强调:请诚实地评估自己的牌组。不必害怕分级不明确,至少应该在开局前说明牌组的实际强度。如果你刻意利用规则漏洞组出远超当前分级强度的牌组来碾压对手,那就是在破坏游戏环境。
说完这些,接下来我们看看更新后的"主宰牌"清单。
"主宰牌"清单调整
在综合评估玩家反馈后,我们不仅计划扩充清单,也对现有卡牌的必要性进行了严格审核。根据社区意见,有两张卡牌被普遍认为不符合定位,现将它们移出清单:
移除卡牌一:祸事成双
这张一年前推出的卡牌确实表现亮眼,虽然能带来可观的手牌优势,但其强度与清单外的部分卡牌持平。我们认为它略微低于"主宰牌"的基准线,当初可能过早将其纳入清单。未来根据玩家反馈和系统演进,不排除会重新加入。
移除卡牌二:三定法球
必须承认这张卡牌的游戏体验并不友好,但它的压制力主要体现等级4和5(CEDH)对局中。类似效果的锁场组件如阻力球、依法治理等均未列入清单。如果你的牌组主打锁场战术,这种玩法本身就不符合等级2的设计初衷,理应选择更高分段。单张合理使用的三定法球虽会带来些许困扰,但尚在可接受范围内。
新增"主宰牌"
本次更新重点响应了玩家"大幅扩充清单"的强烈诉求。我们整理了所有建议,经过团队反复讨论,并征询了指挥官设计组的意见,最终决定新增以下卡牌:
亡者旷野
祝圣史芬斯
心念盗贼
赌博
泰菲力的庇护
偏转击
米斯拉的作坊
奥克弓手
苗生谬思
自然秩序
直觉
处世导师
轮耕法
揭帷娜尔施
谦卑
食物链
死冥权能
灵气碎片
泰菲力的庇护
虽为防御型咒语,但堪称改变战局的教科书级案例。它能让你在完全免疫攻击和指向效应的同时,毫无顾忌地展开攻势或执行 combo,其战略价值堪比龙卷裂空,当之无愧入选。
谦卑
这张牌会将游戏节奏拖入泥沼,让所有生物变成白板,直接废掉绝大多数牌组的核心架构。相较之下,"三定法球"只是增加费用,而即便单张"谦卑"也足以让对局体验断崖式下跌。
揭帷娜尔施/奥克弓手/心念盗贼
祝圣史芬斯