只要时间允许,我都会写一篇关于当下系列的信箱专栏。Unfinity已经在本地店家上市,所以是时候来回答大家最新Un-系列的问题了。
如同以往,我会尽量回答问题,但是我可能会因为以下原因无法回答你们的问题:
· 我有字数限制,所以也只能回答那么多的问题。
· 有人会问到重复的问题,通常我只会回答第一个问这个问题的人。
· 有些问题我要嘛就是不知道答案,要嘛就是不认为有资格来适当地回答它们。
· 有些主题我有很多原因无法回答,也包括可能会透露之后系列的牌等。
说了这些之后,让我们看看问题吧:
问:系列里让你笑最大声的是哪张牌?
让整个设计团队和对局测试成员一直笑很开心的应该是Wicker Picker。有几次对局测试我都在考虑是否要把这张牌移除,但接着所有人都笑得很开心,所以就被保留了下来。我对我自己说,哪一天如果对局测试它没有让大家开心,我就会很认真地考虑要把它移除—不过这天一直没有到来。
问:如果你得要重印过去Un-的牌并移除橡实让它可以在永恒赛制中使用,你会选哪张牌?
我被问过最多次希望可以在永恒赛制中使用的牌是Unstable里的Krark's Other Thumb。
在龙与地下城:被遗忘国度战记把掷骰子带进非Un-赛制后,有很多人都表示希望可以把Un-系列里一些操控掷骰子结果的牌带进永恒赛制,而Krark's Other Thumb看似是这个期盼的重点。
问:在处理同一张牌的不同版本/异图上你们是如何进行校对的?
在印制万智牌牌的时候,我们会在一个很大的版面上印制一大堆牌—最常见的版面大小是长宽各11张(总共121张牌)。在这个版面被印制后,它们会接着被切割成个别的牌张。这个版面通常是依照位置做区分,一般来说是稀有度(每个补充包里的每个稀有度都会有多张牌),但当你有特殊内容—像是有着不同牌背的景点—时,它们就会有属于自己的位置。大部分的版面同一张上都不会有121张独立的牌,所以有些牌会重复。我们在制作景点时就知道这点,也了解到这给了我们可以制作不同点亮数字异图版本的机会。可以放进几个版本会受到特定一张牌在版面上出现几次的次数而定,普通牌的景点会出现十次,非普通六次,稀有两次。
我们也得留意上面会有几种不同的点亮数字组合。由于1永远都不会亮,而6总是亮着,亮两个数字的话代表你会有四种版本(2/6、3/6、4/6和5/6),亮三个数字会有六种(2/3/6、2/4/6、2/5/6、3/4/6、3/5/6和4/5/6),亮四个数字会有四种(2/3/4/6、2/3/5/6、2/4/5/6和3/4/5/6)。这代表普通和非普通里将会依据点亮的数字而有四个或六个版本,而稀有版本不管这个景点点亮几个数字都只会有两张。
问:你是否会回顾过去的Un-系列寻找可以在第二次更好地呈现出来的想法?像是Just Desserts和Pie-roclasm?
不只是Un-系列,在任何万智牌的设计中我们都会回顾过去的作品来寻找新牌的启发。Unfinity里的许多牌都是受到了热门的Un-牌所启发,除了Pie-roclasm和Just Desserts外还有像是:
· Animate Graveyard是受到Unstable里的Animate Library所启发。
· Grand Marshal Macie是受到Staying Power所启发。
· It Came from Planet Glurg是受到Unstable里的Grusilda, Monster Masher所启发。
· Opening Ceremony是受到Unhinged里的Booster Tutor和Unstable里的Summon the Pack所启发。
· Surprise Party是受到Unhinged里的Cheatyface和Unstable里的Entirely Normal Armchair所启发。
· Truss, Chief Engineer是受到Unstable里的More or Less所启发。
· Vedalken Squirrel-Whacker是受到Unglued里的Elvish Impersonators所启发。
值得一提的是,虽然我们会从旧牌上寻找启发,我们依然试着寻找可以执行旧机制的新方法,那通常会产生与旧牌不同的对局类型。
问:在你们构想出Unfinity时,是否有人提议要纳入比Unstable更多万智牌的引用?我感觉UST里的圈内人笑点与一般笑点的比例应该可以再更好些才对。
并没有特别被提出要增加更多。我们的第一个目标是要建构一个有趣且沉浸式的世界。在Unstable里,就算那个世界没有直接提及自身,我们也可以在里面找到放进万智牌引用的地方。幸运的是,在前期的世界架构里,我们就已经得出了使用万智牌IP的主题乐园这样的想法,并让我们可以在这里大量且灵活地引用这个游戏的内容。我想这比我们在Un-系列里需要的数量在更多一些,但确实带来了很多的乐趣。
问:有两张橡实牌成为橡实的原因是因为它们会派出粉红色的衍生物。如果你们想要尽可能多的牌可以在永恒赛制中使用,为什么不把衍生物的颜色换掉呢?
这是在后期决策过程中诞生的副产品。那个时候,我们已经设计了泰迪熊衍生物的牌框及插画,也已经决定了要用Water Gun Balloon Game来作为上市日的赠卡,而那需要一只粉红色的泰迪熊。我们确实检视了是否可以改为让其他牌使用泰迪熊的衍生物(理想状况下是景点,因为那已经是橡实牌了),但结果都不满意。以Gift Shop来说,还有像是1/1(但会与红色气球太过接近)或其他风味更糟的选择(2/2飞猫、4/4章鱼表演者、1/2飞行的风暴鸦等)。至于Push Your Luck,那必须要是一个基础数值2/2的生物,而唯一另外一个2/2的衍生生物是灵俑/职员,那作为奖品一点都不合理。
问:使用Octo Opus这张牌时,一定要折标准万智牌牌张尺寸的东西吗?是否可以改使用衍生物或是广告卡?
有一张特别设计的双面Contortionist衍生物,但你可以折叠任何一张万智牌的牌,其中也包括广告卡或衍生物。
问:是什么让你想制作一些牌可以合法使用[然后]有些不能?
我只是希望牌手可以使用他们想要使用的牌。我了解一些牌必须要是橡实,因为那些牌的功能上有些规则无法处理的内容,又或是深入了在比赛中无法有效呈现的一些游戏面向,但如果一些Un-系列的牌被放在其他系列里的话肯定可以使用,那又为什么不让牌手在永恒赛制中使用这些牌呢?万智牌在其他系列里也时不时会有一些古怪的机制,我们会在其他系列中设计有趣的牌,也会外推设计的边界。我认为Un-牌作为Un-牌的一部分就成为无法碰触禁区的这个想法已经过时,就也就是为什么这个系列里有可以在永恒赛制中使用牌张的原因。
问:在决定一张牌是否是橡实牌时有哪些是你们会考虑的重点?
我把四个人聚集起来成一个团队:规则经理Jess Dunks、对局设计团队的Carmen Handy、系列编辑Matt Tabak和我自己。我们会一起检视我所有牌并讨论下面几个问题:
· 这可以在规则下运作吗?如果答案是否定的,那它就会成为橡实。
· 这对在比赛设定上造成问题吗?如果答案是肯定的,那它就会成为橡实。
· 这是否会对薪传赛或特选赛造成问题?如果答案是肯定的,那我们就会进行调整;如果调整完还是不够安全,那它就会成为橡实。
· 这张牌是否可以用放得下牌框里的模板进行?(橡实牌在模板上有充分的自由度可以让我们用一般不会使用的方式撰写)如果答案是否定的,那它就会成为橡实。
· 这张牌作为永恒牌感觉是否合适?这个是所有问题里最主观的,但像Tug of War这类牌就通过了前面所有的问题,但大部分人依然觉得把它做成永恒牌感觉不对。这些牌就会成为橡实。
问:有没有哪张牌是你很努力希望它可以成为永恒赛制合法的牌的?不管最后结果是如何。
那从来都不是是否努力让它成为永恒合法牌的问题。我的工作是在橡实牌和永恒牌间描绘出清楚的一条线,透过适当的投入来了解每一张牌应该在线的哪一侧。我确实希望所有可能被放进永恒牌的东西都被纳入,这样牌手就可以有更多可以使用的牌且不需要特别确认,但我从不会希望有在本质上不适合的东西被划进那一边。事实上,当大家对于一张牌是否应该是永恒牌有疑义时,我往往更倾向谨慎行事把它做成橡实的那一边。
问:哪张牌是你对于可以纳入永恒赛制感到最惊讶的?
当说这张牌可以在规则下运作时最让我吃惊的是Exchange of Words。我早已认为这张牌是属于橡实那一边,但在发现它可以作为永恒时实在很高兴。
问:景点因为张数限制而无法在全铁赛中使用是刻意的,或只是刚好造成这样的结果?
在回答这个问题之前让我先解释一下:普通牌的景点一共有十张,其中只有八张可以在永恒赛制中使用。要在构筑赛中使用景点,你得要有一副至少十张每张牌都不同的景点牌组。由于全铁赛只能使用普通牌,所以赛制中并没有足够的景点来构筑一副景点牌组。
这并不是刻意为之的结果。我们设计了那些牌,把它们放进了适合的稀有度里,然后依照上面的规章决定哪些是橡实牌哪些不是。我们的基本原则是为系列做出最正确的决定,然后再适用到全铁赛规则上。我承认我很遗憾全铁赛的牌手无法使用景点,因为它们实在很有趣。
问:你们是否讨论过要把指挥官的牌池和薪传赛及特选赛的牌池分开以从Unfinity隔离出来?
指挥官赛制的构筑规定由指挥官规则委员会所决定,而不是威世智,所以那不是我们能控制的范围。
问:伴随着Un-系列预期持续的成功,在未来的Un-系列中你会更倾向探寻新的比喻,还是重返芭洛维亚或太空游乐场?
我们制作Un-系列的频率并不高,以致我会更倾向探索新的世界而非回归旧的,但就如同在Unfinity中所展示的一样,我们可以在世界之间有一些连动。Urza, Academy Headmaster和Spike, Tournament Grinder都成功地在这个系列里出现。
问:Unfinity呈现了主题乐园及嘉年华的多个不同面向,像是特定的设施、嘉年华游戏及表演等,是否有哪个特定的面向是你很想要在牌张上呈现但最后却无法契合主题的?
我想我们在呈现嘉年华、主题乐园及马戏团的比喻上表现得不错。在探索设计时,我们列了一个很长的清单,而最终的产品也几乎呈现了所有我们列出的东西。我想其中一个略有不足的是呈现特定的嘉年华游戏。虽然我们在景点上放了一些游戏,但希望确保那个风味与你实际上进行的小游戏相符,所以有些经典的游戏像是射击或是滚球赛马等就成了遗珠之憾。我们得以把一些游戏放在牌的背景上(像是Grabby Tabby背景上的丢瓶子),但那确实是在我们清单上未能完全涵盖的东西。另外在一开始,我认为我们有更多可以使用更多科幻小说比喻的空间。虽然这个系列里有宇宙飞船、机器人和外星人,但最后我们删除掉了许多科幻小说的比喻。
问:哪张牌是设计起来最有趣的?
几乎所有的牌设计起来都很有趣,但既然这是个问题,我想还是选一张好了。我认为系列里设计起来最简单的是Animate Object。Annie Sardelis一开始在洞察设计里设计了这个效果的牌(会动的手部清洁液),我们马上就知道这将会是个特别的东西。在对局测试中我们让许多疯狂的东西动起来实在是太好玩了。在一开始它只写了「一个游戏外的东西」,所以我让一个R&D的成员动起来,在那之后我们便加了「不会动」的条件。
问:使用Goblin Cruciverbalist有任何限制吗?是否必须要是真实存在于字典里的一个字?
是的,那必须要是一个你可以在字典里找到的字。另外别忘了,如同在FAQ中所写的,你只能使用每个永久物的前缀字母一次。所以如果你有三个永久物前缀分别为A、B和N,你可以拼出BAN或NAB,但不可以是BANANA。
问:从数学上来说,Unfinity比Infinity大还是小?
大。Unfinity等于infinity加上π。
问:为什么橡实不是银框而永恒牌依然是黑框?
如果要让橡实是银框而永恒牌是黑框,我们就得要把它们分别放在不同的印刷版面上。这将会需要以跟现在不同的方式混合这两个类别的牌。由于橡实/永恒牌是在流程后期才决定的,那时我们已经过了可以做出那些改变的时间点。
问:为什么Clown Car不会奖励你用所有的小丑搭载呢?
我们前期确实有个版本是这么做的,但它表现的并不好,所以我们就改成了现在的这个版本。我们决定用你在施放时所派出的小丑衍生物代表所有小丑正爬出车外。
问:使用Cover the Spot时,我可以用Planechase或Archenemy的牌吗?还是只能用标准万智牌大小的牌?
如在UnfinityFAQ中所写的,每当一张牌要求你使用一张游戏外的万智牌牌时,那得是一张正常万智牌大小的牌。抱歉。
问:你们是如何决定Bar Entry的高度要设多高?是谨慎评估一些常被使用牌之后的结果吗?拿热门的牌表来做模拟吗?还是力量3或以下生物中R&D最不喜欢碰到的?
我们拿了沼泽里一大堆的生物并一个一个测量,高度是设在大概有四分之一的生物会撞到的位置。过程是非常科学的。
问:你们是否有考虑过把Shahrazad做成小游戏超级循环里的一部分?
有。
· 白色–Shahrazad(阿拉伯之夜)
· 黑色–Enter the Dungeon(Unhinged)
· 红色–The Countdown Is at One(Unstable)
· 绿色–Tug of War(Unfinity)
这代表—是的,下个Un-系列里我们很可能会看到蓝色的小游戏牌。
问:你个人在Unfinity里最喜欢的「彩蛋」是什么?
Bag Check或Prize Wall。这两张牌在插画里都有许多你可以看到的彩蛋。
问:如果我为Vorthos选择了一个角色,那是否也同样包含所有那个角色所代表的及有其称号的东西,像是凋像;或是选波拉斯的话包括所有提到法老神的牌?
[警告:虽然是很久以前的内容了,但在这篇的答案里会有有包含一部分的故事]
是的。如果你选择了一个角色,你就会得到所有那个角色的版本,即便名字不一样也是。举例来说,如果你选的角色是林杜,那Vorthos, Steward of Myth也会被算入鸦人;如果你选择克撒,Vorthos也会算入盲先知;如果你选尼可波拉斯(来自过去,因为他现在并没有名字),法老神也会被计入其中。
问:为什么丛枝兽会被从Unique Charmed Pants的贴纸中特别点名出来?
「非丛枝兽(non-Brushwagg)」的叙述出现在Embiggen和Unique Charmed Pants贴纸上,除了有趣的原因外,主要是为了让这两个异能不能以化形生物为目标。我们希望两张牌都可以在永恒赛制中使用,而如果可以以化形牌为目标的话就会太强。「非丛枝兽」是我们在创意上用来解决的方式。
问:在这个产品中加入电震地的原因是?
多年以来,全图地都是专属Un-系列的内容。由于全图地现在也会出现在其他系列里,我们希望在地牌的位置上加一些新的东西。来自外层空间双色地的想法实在太酷让我们不想错过。在问过我们可以使用哪种双色地后得到了电震地的答案,我当然不会拒绝。
问:轮抓原型有哪些?
· 白蓝:在意名字贴纸
· 蓝黑:操控骰子(获得特殊的点数);与景点配合良好
· 红黑:在意大点的骰子点数(掷出大点会获得红利);与景点配合良好
· 红绿:掷很多骰子(一回合掷多颗骰子会获得红利);与景点配合良好
· 绿白:在意异能贴纸
· 黑白:在意帽子
· 红蓝:在意插画贴纸
· 黑绿:在意景点(造访多个景点会获得红利)
· 红白:小丑机器人快攻
· 蓝绿:在意力量/防御力贴纸
「就是这些了」
这是所有今天我可以回答的问题,谢谢所有提出问题的人,我很抱歉没办法全部回复。一如往常,我很想知道大家对于这个专栏、任何我的答案,或Unfinity这个系列本身的想法。下周回来跟我一起开始兄弟之战的预览。
在那之前,希望你在Myra的星际娱乐天文馆度过一段美好的时光。