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依尼翠:黯夜猎踪里的恐惧及补充包添趣

Clayton Kroh
2021-09-08 11:44
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恐惧可以很有趣—至少在万智牌依尼翠:黯夜猎踪里补充包添趣的异画牌是这样的。 随着传奇夏季(Summer of Legend)的结束,令人厌恶的东西开始从远古的森林、废弃的大厦及孤立的村落间的阴影露出它们的爪牙。作为万智牌的最新系列,美术团队探索了漆黑的深渊,找出那些萦绕在收藏四周且损害对手的梦魇!

补充包添趣的异画牌为补充包的内容增添了许多风味,在特定牌张加入许多令人兴奋的处理方式。牌的处理方式是在视觉上做加强,让那些牌透过扩图、无编框、主题牌框及由不同画家绘制一张自己独特版本的万智牌异画牌的方式,来从其他牌当中脱颖而出。

依尼翠:黯夜猎踪延续万智牌牌张处理的画盘,为牌张加上了依尼翠里阴森及哥德式的绝妙处理方式—这在这个系列里通常代表多毛且尖牙的那些。当你打开轮抓、系列和聚珍补充包时,将会看到横跨万智牌各个部门创意的作品。

恐惧回归万智牌


恐惧对万智牌来说不是新东西,在整个游戏的历史里,恐惧也以许多不同的方式被呈现,从宇宙到心理再到哥德式。依尼翠广受支持者的喜爱,也在设定上多年间完成一些令人不快的东西。回到一个大家深爱且熟悉的地方无疑是一个挑战。

"某些方面来说更加困难。"创意经理 Tom Jenkot 说。"我们了解这个世界以及它的样貌。这能帮助我们找到能引起共鸣的牌张处理方式。"

艺术总监 Director Ovidio Cartagena 也了解大家对回到依尼翠会有多大的期待。"重返一个知名且大家所熟知的系列永远都是一个挑战,因为在你需要满足大家的同时,还要能带来足够的惊喜。我们不想偏离太多,但也想要向玩家们展示那些依尼翠里他们从未见过的地方!"

Ovidio 是恐怖电影和文学的死忠支持者,所以他有着很强的创造力来寻找启发。"我看过从 Charles Maturin 到 H.P. Lovecraft,每一部能找到的哥德小说,也看过环球影业的每部恐怖经典,让我能有『刺激』的面向及喜怒无常的调性,在对恐惧的塑造十分有帮助。"

"我对恐怖漫画也有很深的研究,70 年代的经典德古拉和暗夜狼人,沼泽异形动物侠,再到稍微近代的地狱男爵Southern CrossPretty Deadly。我也对 Bernie Wrightson 的科学怪人和 Stephen King 的Cycle of the Werewolf有很深的感触。"Ovidio 说。

补充包添趣背后的努力

补充包添趣的工作从 Tom、资深图像设计师 James Arnold、UX 设计师 Daniel Holt 和资深艺术总监 Taylor Ingvarsson 的讨论开始。他们一起探索了依尼翠:黯夜猎踪里世界的艺术愿景。

内部的世界指南提供了这个系列愿景的想法。"这个世界指南有点像恐怖小说。"在提到各个系列所创造那些展示创意愿景及故事的文件时 Tom 说道。

当然,视觉上在新系列里看到依尼翠时空是很重要的一部分。"Taylor 和他的概念插画团队很棒地建构了这个系列的视觉以及用在这个系列里的主题。"Ovidio 说。

Taylor 的团队包含了极具天份的插画家们:Sara Winters、Jehan Choo、Rebecca On、Nick Southam、Daarken、Sam Burley、Jonas De Ro 和 Chris Rahn。

"我们有两个 4x8 呎的白板写着系列里所有的插画概念,那满是令人惊艳又令人害怕的东西。"Tom 说。"感谢概念插画的团队完成了这些工作,让我们获得了所有需要东西的启发!"

特色秋分牌框

狼人和邪术师在依尼翠:黯夜猎踪里扮演十分重要的角色,他们也获得了特殊的特色秋分 牌框。

你可以在细节上可看到奢华的编织风格,秋分牌框注入了黑暗及能引起共鸣的美感;这是花了许多时间脑力激荡的成果。"目标是要把牌张的处理方式和狼人先到的感觉整合在一起。"Tom 说。"我们想要能跟重要的故事契合。"

在视觉上,我们花了一些工夫来定义哪些东西是可行的。"这里我们得要尽可能地往外推,很多东西都无法留到最后,"Tom 说。"最终,牌框的设计来自 Justine Jones 的素描。"

Justine 的作品最近出现在很多万智牌的产品上,包括秘室珍品里的Kaleidoscope Killers,以及龙与地下城:被遗忘国度战记里特色规则书牌张的处理方式。

在团队完成设计以后,资深图像设计师 James Arnold 调整了牌框并为其上色。数位插画家 Brandon Bailey 让它得以生产—把颜色调成在一个黑暗且阴晴不定的系列中更为自然。

Tom 与 Ovidio 在结合插画和秋分牌框上合作。"Ovidiois 真的很厉害,他完成了大部分的内容。"Tom 说。"其中也包括找到及引导画家做出能和秋分牌框处理方式配合的插画,我们看到许多杰出的画家完成了令人惊艳的作品(还有很多未来系列我们这里还不能告诉你的内容!)。

作为恐怖漫画的爱好者,Ovidio 十分兴奋能有这次的机会。"我得以和艾斯纳奖得主的恐怖漫画家Emma Ríos 和 Michael Walsh 合作,他们完成了无与伦比的作品;那着实令人毛骨悚然。"

特色永恒之夜,或:"黑牌还是白牌!?"


太阳正落在依尼翠大地上。随着白天越来越短,日益增长的黑夜正孕育着恐惧。狼人和邪术师能沉迷于他们的特色秋分牌框中,特色永恒之夜的牌张处理方式正是依尼翠居民的范畴,那捕捉了单一的面相,且感觉令人绝望那夜晚的威胁永不停歇。

"对那些永恒之夜的牌来说,从概念到完成就是笔直的一条线。"Tom 说。"最困难的部分是提出想法(黑牌还是白牌!?),再来就是找到及和插画家合作。"

艺术总监 Crystal Chang 负责了永恒之夜牌张的处理方式,包括寻找、聘雇及引导画家。"永恒之夜的地牌及生物的专案十分有趣,和 Tom 合作也很新鲜。"她说。"[我们的] 目标是在经典的黑白恐怖电影海报基底上创造一个视觉上的风格;像是经典的科学怪人插画和有着高对比、戏剧灯光及经典蚀刻风格的德古拉。"

永恒之夜牌张—有着不闪和传统闪卡的版本—也有在牌框边线上特殊处理的版本,这也出现在永恒之夜基本地的法术力符号上,给了这些元素一个纤细且高尚的感觉。

永恒之夜传奇

永恒之夜传奇的牌张处理方式随着过程有许多的进化,最后得到一个恰到好处的概念。"我们专注于建构角色间的紧绷和那阴森的感觉,并确保在整个系列一致的前提下让画家找出专属于自己的陈述方式。"Crystal 说。

"黑白电影启发了永恒之夜 的基本地。"Tom 说。"古老的恐怖电影有许多不祥时刻是以阴影和戏剧化的灯光来呈现的。那些东西在黑白里感觉更加戏剧化。"

永恒之夜全图基本地

"视觉上,我们希望在地牌上完成像在动作片里那些地标,却又让看到的人会对其敬畏。"Crystal 说。"我们希望看到的人真心感觉到依尼翠有多大。"

"我喜欢完全没有颜色地牌的概念"Tom 承认。这正是这个概念的起点,但可玩性也在最终结果上扮演了关键的因素。"我们知道这可能会造成一些玩家无法轻易地分辨,所以最后加上了一点颜色。这是最好的结果—黑白的世界和纤细的边线,让这张牌看起来十分出色—比任何的黑白牌都还要棒。"

"我很满意插画家在这个系列里的作品。"Crystal 说。"也希望所有的玩家都跟我一样喜欢。"

传统闪卡处理


万智牌有很长的传统在系列里加进闪卡,而依尼翠:黯夜猎踪里也不例外。我们有了能表示白霜及烛光的技术,并展示太阳和月亮的效力,这一切都要感谢一个充满才华的团队: Kevin Yee、Silvia Cortese、Steph Cheung、J. Lonnee、Brandon Bailey 和 Marsha Rivera。

"制作一个像是依尼翠:黯夜猎踪这样的系列感觉很不一样,因为那是一个比一般更黑的系列。Marsha 说。"我指的尤其是插画的色调要比其他更暗. . .特别的处理方式能在闪卡成分上调整来应对强光及阴影,这是一个很完美的平衡,能了解哪些太过那些又不及。"

Marsha 也在恐怖电影上找到了启发。"我看了许多有着吸血鬼和狼人的电影,想找到什么能在月光里透出微光,哪些又会完全失败的想法,还有光影在这次的特殊处理方式上扮演怎样的角色,以及哪些插画看起来又会如何。依尼翠:黯夜猎踪里的插画十分高雅,颜色饱和且充满生气。我也参加了依尼翠暗影的工作,也记得那黑暗的视觉、发光的双眼、殷红的鲜血及衣装上华丽编织的光芒。依尼翠:黯夜猎踪在各个类别中都毫不逊色!"

更多补充包添趣


你还会在依尼翠:黯夜猎踪里看到更多不同类型的补充包添趣,一共有 92 张稀有/秘稀的扩图牌(只出现在聚珍补充包里),当然还有无边框的鹏洛客。

你也会看到五张有着精美插画的无边框稀有双色地!

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