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从悚动旅店到异烁驿所

Reggie Valk
2021-09-07 17:43
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大家好,我是 Reggie,万智牌的设计师。依尼翠:黯夜猎踪是我前几个参与制作的系列,自然是我的心头肉。今天这张预览牌的故事要从系列设计 Ian Duke 接下专案并给了它"高尔夫"的代码后不久开始说起。团队检视了这个系列的稀有牌,了解我们想要在一些空间上有新的设计,其中有一个位置是双面牌—感觉很像是一块地,或许可以是的鬼屋。

西行谷修道院正是我在依尼翠暗影里最喜欢的一张牌。我喜欢它是如何很好地讲述了一个故事,且透过小生物和衍生物来派出一个巨大的恶魔。我想设计一张牌能在套牌里扮演相同的角色,但讲述另一个全新的故事。第一个浮现在我脑海中的,是本体是恶魔的鬼屋;在这张牌转化且真正的威胁出现前,生物会一直"消失":活着的鬼屋!我很兴奋地描绘出我的想法:

如果你看不懂我的鬼画符:

9. 遗世饭店
~牌名~ 进战场时带有三个事件饥饿指示物。
{横置}:加 {无}。
{一}{横置},牺牲一个生物:从~牌名~上移除一个饥饿指示物。如果~牌名上没有饥饿指示物,转化~牌名~,将其重置。
//
贪食遗世4/3
神器生物~惊惧兽/组构体
威吓,系命
牺牲一个生物:在~牌名~上放一个 +1/+1 指示物。

从各个面向来说,我都没有这个设计很满意,但依然决定要跟团队提出我的想法。在经过了一些修改后,它被加进了档案里,但令我不知该开心还是难过的,是这个生物获得了新异能—其中包括了飞行,所以 Ian 把它改成一个黑色的恶魔,而非原本我想要透过惊惧兽/组构体来表现"活着的屋子"的概念。另一个改变多亏了文字大师 Mark Gottlieb—从各个方面来看他都是个中翘楚,他当时正在更新对局测试中使用到牌张的名字。看到我选择的名字十分直观,便把它改成一个较容易记忆,且能把牌的两面结合在一起的名字:"偏世驿所"和"异烁格罗玛"。

档案里的新牌比原本的想法有了很大的改善,但我仍未放弃心中蛮化房屋的梦想。在接下来的几个月里,只要情况许可,任何时间和地方都坚持我的意见,在牌张档案里留下了开发者的评论:

RegV:原本的意图是会从房子变成一只惊惧兽/组构体,就算要让它失去飞行也完全没问题。

ID:我们会把这个决定留给 Doug,看他究竟喜欢"受诅咒的鬼屋"或是"房子本身就是怪物"的想法!

几个月后,大部分的牌张插画都有了叙述,我也几乎放弃了希望,就在这时奇迹发生了。对局设计团队开始对依尼翠:黯夜猎踪里的牌进行对局测试,并决定他们想要再次修改偏世旅店背面的异能组—这代表格罗玛将会失去飞行!就在这张牌获得叙述的一个星期之前,所有东西完美地接在一起,而创意团队的同时更是想要惊惧兽/组构体胜过恶魔!至于最后我的想法是否得以实现?你们自己看吧:

这个插画正是我想要的东西,甚至过之而无不及,且驿所/异烁(hostel/hostile)的文字游戏也得以回归—创意团队接下 Gottlieb 的棒子完美地呈现了这一切。异烁驿所提供套牌一个低机会成本的牺牲引擎,而悚动旅店则带来有抗性的游戏终结者。跃离是到了后期当我们持续探索这个机制的设计空间时才加进去的。它提供了像是乙太精怪放逐异能一样的保护力,但用了另一个能和转化双面牌配合的方式。

希望你们都喜欢这张牌及依尼翠:黯夜猎踪里的其他内容!

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