在Unhinged公开时,我写了一篇名为「知道了吗?」的文章,解释了一些我们藏在Unglued里的笑话。接着在Unstable公开的时候,我又写了一篇分上下两部的「知道了吗?Unhinged版」讨论了很多Unhinged里的笑话。这篇文章在我们公开Unfinity后一直在我的代办事项上,今天我终于找到时间来完成它。
1. 每个系列都有一个
Amateur Auteur调侃的是在万智牌设计中得设计每个时空上都可以运作的基本效应。这是一张我们持续制作的牌,有时在时空A、有时在时空B,有时又到时空C等。它一开始只是 {一}{白} 2/2—一张我们做了很多次的牌,但我们得要加上结界去除因为它不适用于其他任何地方。这张牌用了异画来玩弄四个「不同时空」的笑话。同样的角色以同样的姿势出现在四个不同学院的音乐剧中(你可以从布景中得知)代表了万智牌里四个受欢迎的时空(依尼翠、拉尼卡、塞洛斯和赞迪卡)。我们接着在背景叙述是透过歌词来讲述每个时空的故事,再次强调了这出戏是来自哪里。
2. 不经过起点
GO TO JAIL引用的是由孩之宝所发行的地产大亨这个游戏。这张牌的机制与地产大亨里的监牢机制相同,只要丢出相同的数字就可以获释。牌名里的字母全部是大写,是为了向地产大亨里的GET OUT OF JAIL这张牌致敬。
3. 我能做到
Riveting Rigger对照的是第二次世界大战「我能做到」的经典铆钉女工海报。她摆了相同的姿势,但其中一只手指则被焊工具所替代。
4. 将军
Unstable里使用了我们称为「外来协助」的内容,那些牌里藉由让一个不在对局里的人做出决定影响胜负来加入随机的元素。这个概念很难在插画里呈现,但画家 Matt Gaser在Sacrifice Play里找到了一个很聪明的方式来呈现。你会发现左边要被拎走的那个牌手戴着像是主教的帽子,手里看似也正要拿走在棋盘上的主教。
5. 多么小说
Novellamental调侃了万智牌里的元素被定义为可以是任何物质,这次则是短篇故事。这个名字来自所有异体牌都只有背景叙述不同,四张的背景叙述合在一起会变成一则短篇故事。另外,这本书的书名是简空(Jane Air)—开了小说简爱(Jane Eyre)的玩笑。如果再来一次,我希望我们可以有四幅不同插画,分别有一本不同书名的书。
6. 帮我一把
Unstable里有五个派别,分别与一个不同的临色色组相对应。机械的顺序就是一连串的半机械人,其中一个笑话是他们分别用不同的零件来取代了身体上的一部分,Socketed Sprocketer是最直接使用了这个笑话的一张牌。墙上是一系列有着不同功能的部件,在背景里还有一些武器的选择,近一点的墙上则是更多日常实际会使用的东西像是厨房用具、梳子和泡澡用的橡皮鸭等等。我最喜欢的是他的正式手臂,穿着燕尾服且手上还有一个玻璃杯。
7. 多么隐密
由于这张牌重制了另一张牌(洛温里的地下指命),我们便请同一个画家—Wayne England来完成这张牌。令人难过的是Wayne在提交了草稿后就过世了,但画家 Zoltan Boros得以接着完成这幅插画。我们决定使用Wayne的素描来作为其中一个异画的版本(这张牌是有个不同规则叙述的异体牌),并修改了这张牌来在机制上提到Wayne和他的插画。
8. 十分天才
Incite Insight里组装X个机巧的效果显然是对照了克撒传里神来一笔的抓X 张牌。
9. 只有小写
为了要利用惩罚大写字母的笑话,这张牌在标题栏、牌张类别栏或规则框里都没有大写字母。我们也讨论了把收集资讯和版权文字也做成小写,但最后被告知我们不能这么做。在插画里,两个被炸弹攻击的喽啰的衣服上也有着大写字母。这张牌本来是要被叫做惩罚大写(capital punishment),但这个牌名多年前已经在诡局:王权争霸里被使用过了。
10. 那需要时间
Extremely Slow Zombie是其中一张有着多个异画版本的牌,四张牌连成了一个笑话。我们可以看到一只灵俑缓慢地接近,但因为实在太慢所以季节已经提前变化。背景叙述上也利用了这个笑话,拼出「Brains(脑袋)!」。不过事后才发现,我们错过了让这几幕从冬天开始,如此一来「Brrrr」就会出现在冬天的牌上。
11. 他们很好
Masterful Ninja实在是太好了,好到根本看不见他们。不,他并没有出现在插画里。
12. 在早晨
Old-Fashioned Vampire有个令人难受的早晨,对他来说那是晚上八点(你可以看到背景里有个时钟),因为对吸血鬼来说那是他的早晨,他喝血的杯子上写着「我不是个早起的人」。我们把他的生物类别做成吸血鬼(Vampyre)来利用他是个守旧吸血鬼的感觉。是的,从规则上来说,他也会被会对吸血鬼(Vampire)影响的东西所影响。
13. 墓穴状态
这张牌的插画讽刺地模彷了第二次世界大战的场景,除了散兵坑的部分,变成了灵俑从他们自己的墓穴中爬出来。
14. 关于方向
Sly Spy有六个不同的版本,分别有一个不同的规则叙述。有个版本会消灭面向左边的生物,另一个版本会消灭面向右边的生物。我们把那张会消灭面向右边的插画做了镜像让他也面向右边,那是六张里面唯一有着不同方向插画的。
15. 我买了件衣服
在塑造史派克的概念时,我们希望给她一些态度,所以负责这张牌概念的Kelly Digges提出了写有「不(Nope)」的衬衫来表现这点。这张插画十分受欢迎,衣服也十分受欢迎,以致有个帮我们做衣服的人问是否可以制作这件「Nope」的衣服。
16. 十分闪亮
这个通道有着银色闪亮的特性,是为了重塑了补充包的内侧。这张牌原本的名字是不死万马千军,利用了你希望开的是万马千军补充包的笑话—里面全部都是生物,且这张牌只会从那包补充包里获取生物。
17. 到了锤子的时间
红绿色组是鬼怪爆炸客,其中一个关于系列里鬼怪的笑话,是他们被刻画为对锤子着迷,Box of Free-Range Goblins用把锤子作为捕捉鬼怪的诱饵来表达了这点。
18. 一半一半
在命名增强牌上我们使用的一个协定,是它们的名字会是半—任何东西;半—(Half-Kitten, Half-;Half-Shark, Half-;和Half-Squirrel, Half-)。为了利用这个笑话,我们制作了一张半—半兽人的牌,因为那是龙与地下城里的一个生物。
19. 和 π 一样简单
这张牌会造成π点伤害,所以插画里展示了「派」的伤害。在设计的前期,这是唯一一张得以付印的小丑牌。
20. 穿越再穿越
Super-Duper Death Ray具有践踏异能,所以在插画里它就只是一直向前,穿越目标、穿越喽啰,再穿越墙壁。
21. 不要再一次!
Target Minotaur是另一张有异画版本的牌,这些牌是调侃牛头怪在那些会对生物做坏事牌的插画里,往往都是受害者。四张牌分别是牛头怪被不同的颜色攻击(冰 [蓝色]、酸雨 [黑色] 、火 [红色] 和藤蔓 [绿色])。
22. 幸运猜中
As Luck Would Have It利用了这是世界上最幸运的人的笑话,插画中包含了多个代表好运的标帜:马蹄铁、四叶草、兔脚(和整只兔子)、彩虹的一头有装着黄金的壶,且食指与中指交叠着。
23. 野兽心愿
Beast in Show是另一张有多幅插画的牌。这张牌的笑话在于要怎么用野兽这个生物类别来包括如此大范围的生物。四张插画分别展示了巴洛西、糙节兽、犄牙兽和霸蛛龙,背景叙述很好玩地用了品种鉴定时的说法来分别谈论这些野兽。
24. 我会有几拳
Really Epic Punch是一个笑话的第三部分。这个笑话要从鞑契可汗里的蛮野殴击开始,展示了龙爪苏拉克正在殴打一只熊。这张牌受到牌手的喜欢,所以在鞑契龙王里我们制作了一张你能看到龙爪苏拉克正在殴打一只龙的牌一壮绝对抗。当我们来到了Unstable时,我们发现我们漏掉了熊与龙之间的最终对决。大家讨论了许久究竟是让熊殴打龙还是龙殴打熊会比较有趣,最后我们决定熊殴打龙会比较好玩。
25. 只是一个头
Urza, Academy Headmaster延续了一个从Unhinged开始的笑话,而那是来自晴空号传说里的一个事件。在故事里,克撒的头被砍下,但依然活着。虽然在故事中他最后还是死了,Unhinged探索了克撒依然以一颗头活下去的另一个结果。我们希望Unstable里有一张鹏洛客,而牌手对克撒鹏洛客和五色鹏洛客的要求从未停过,所以我们找到了能完成这些要求的机会且延续了没有身体克撒的笑话。
26. 别那么情绪化
我们希望套牌能使用很多杀戮机器人(Killbot,有一副需要套牌里放很多杀戮机器人的Mary O'Kill套牌),且这个系列里有很多异体牌(插画、背景叙述、规则叙述、浮水印等),所我们想出了让一张牌有不同牌名的想法–我们刻意选择了同样的插画,因为觉得这样会更有趣。最后选择了情绪作为不同的牌名,因为插画相同的情况下能做漫画的处理方式。不过为了要有相同的收集编号,它们得要照字母顺序排列。我们选择把它们夹在Contraption Cannon和Entirely Normal Armchair中间,这就是为什么都是 C、D 或 E 开头的原因,还有彼此的背景叙述也有些微的不同。
27. 螺帽还是坚果
这个系列有松鼠主题,所以我们决定要把其中一张松鼠做成机械的神器生物。在开始这么做之后,我们发现有个有趣的「Nut」笑话可以使用—钢铁松鼠会喜欢机械的 Nut(螺帽),而非食物的 Nut(坚果)。
28. 在框上
这张牌代表了一个银框世界的Un-系列(左边)与黑框世界的一般万智牌(右边)相遇的地方。Un-世界的代表是企鹅和章鱼,而黑框世界的代表则是牛头怪。
29. 得要有两个
在秘罗地时,我想制作一张能帮助掷硬币套牌的神器,最后在多张的情况下有些过强,所以对局设计师问我们是是否可以把它做成传奇,这当然没问题。Krark's Thumb最后在休闲牌手之间成了一张很受欢迎的牌,所以在制作Unstable时,我决定要制作同一张牌—不过这次是掷骰子。我一直开玩笑说喀勒克只有一个拇指实在有点怪,所以制作了Krark's Other Thumb。在指挥官传奇里我们终于把喀勒克做成传奇生物来完结这个笑话—当然他是没有拇指的。
30. 法师杖聚会
限量版(第一版)里有一个被昵称为「幸运符」神器循环,你会在施放特定颜色的咒语时获得生命。这些神器在新手牌手之间十分受到欢迎,所以我们也持续制作新的版本。万智牌2014里有一个除了该色咒语被施放外,在使用相应的基本地时也会获得生命的新版本。
在Unstable里,我们认为重做这个设计但改为在意咒语名字里的字母而非颜色会很有趣。最早的版本让你选择任何字母,但如此一来所有人都只会选择母音;我们接着改为子音,但所有人都只会选择其中四个字母,所以我们最后禁止大家选择那些字母。这张牌交给了同一个画家Daniel Ljunggren,而他在插画里选择了跟之前循环一样的姿势。
31. 给我一只手
这张牌需要你用手来派出衍生物,所以我们请画家创造了一个看起来像是一只手但实际上不是的怪物。我很爱它最后的样子。
32. 萤幕时间
这张牌把你的牌库分成四堆,所以插画也展示了S.N.E.A.K.探员正在观看着萤幕。一个萤幕是被咬过的樱桃派;一个是鬼怪的库房,有着炸弹的洞而非弦月;一个是应该要正看着萤幕的探员正在睡觉;最后一个是细微内容之死,作为这张插图自我引用的笑话。
33. 我刚拿到那个帽子
在暴风雨的设计里,我制作了一个可以操控对手回合的神器(那是瓦拉司的头盔最一开始的版本)。当时规则无法处理,所以我只能放弃。多年后在设计秘罗地时,我在寻找很酷个神器设计并想起了暴风雨的这张牌。我们有了新的规则经理,而他说规则不是问题。在驭灵械一开始出现时,大家开玩笑说那看起来像是你可以把两罐饮料放进去用吸管喝。在Unstable里,我们很喜欢外来协助的表现,所以决定要加进一个不一样的驭灵械变体。还记得驭灵械的笑话吗?我们把这张牌完全做成大家开玩笑说驭灵械看起来的样子。
34. 不是时候也不是战鎚
秘罗地环境是第一个有神器主题的环境,也为万智牌带来了武具。在玄铁—环境里的第二个系列里,我们设计了两把帅气的剑:炽寒剑和天冥剑。我们当时真的没有要把它做成循环的想法,但两点便成一线,我们之后也完成了另外三把对色的剑完成了循环—这当然就引导我们完成另个临色的循环。
不管怎么样,在设计Unstable的时候,我想制作一张稍微愚蠢一点的Sword of _______ & _______ 讽刺这个剑循环应该会很有趣。设计团队提出了几个选项,但我们最喜欢的是Sword of Dungeons & Dragons。这代表我们得和龙与地下城团队讨论(过去曾未有过任何联名的产品),并问他们是否同意让我们制作这张牌。他们接纳了这个想法,但对要如何调整这张牌提出了一些建议。
一开始的设计让你丢三个六面骰(来对应你是如何丢出数值),他们意见为是否可以改掷二十面骰,因为二十面骰是龙与地下城当中经典的一部分。另外,一开始的设计会派出超越者的衍生物,D&D团队希望可以改成龙衍生物。他们喜欢派出一支金色龙的想法,于是我们也开心地把它做成一只金色的龙(这是只有在Un-系列里可以做的事)。插画上有几个对D&D有趣的致敬:剑的握把处有一个&的符号,那正是 D&D 的标志;剑的底部是一个二十面骰子,且剑上还有D&D的经典武器战锤。
35. 我没见过你
其中一个在Un-系列中我们很享受的部分,就是引用系列里的其他牌。Unstable里就有一些,The Countdown Is at One引用了Baron Von Count(他在设计时的名字是独白市长)和Clock of DOOOOOOOOOOOOM!。Graveyard Busybody上有Spy Eye,Novellamental把Crow Storm里的乌鸦作为重点,而Side Quest则是把重点放在Shellephant里的乌龟/大象。
「你是一个很棒的观众」
这是今天所有的笑话。如果你还没有机会看过Unstable,该系列里实际上还有更多有趣的内容。下周回来跟我一起看看作为落叶机制代表的是什么。
在那之前,希望你享受这些额外的笑话。